TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cam Christie
LAC · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#41/414
- Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · Possessions- Ballkontakte12,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,6%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen10,9%
- Sekunden pro Kontakt2,9s
- Dribblings pro Kontakt2,38
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,0pro Spiel
- erhaltene Pässe8,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,5pro Spiel#383/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,54
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,5pro Spiel#292/414
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote38,6%
- passt29,4%
- % mit Ballverlust3,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul12,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote28,9%
- effektive Quote43,4%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote29,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote27,6%
- effektive Quote29,3%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote8,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 9,4 % | 38,5 % | 38,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 46,0 % | 40,6 % | 40,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 23,7 % | 33,3 % | 36,4 % | 0,4 | 10,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 20,9 % | 37,9 % | 55,2 % | 0,5 | 37,0 % |
| alle Würfe | 2,5 | 100,0 % | 38,1 % | 42,4 % | 0,9 | 24,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel#395/414
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote59,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,4pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung56,9%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,4%
- umkämpft20,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,5 % | 1,3 | 0,8 | 60,0 % | 62,3 % | -2,3 % |
| unter 10 Fuß | 39,6 % | 1,6 | 0,9 | 55,1 % | 57,6 % | -2,5 % |
| Zweier | 55,8 % | 2,3 | 1,2 | 50,0 % | 53,6 % | -3,6 % |
| über 15 Fuß | 53,8 % | 2,2 | 0,9 | 39,6 % | 36,5 % | 3,2 % |
| Dreier | 44,2 % | 1,8 | 0,7 | 36,8 % | 36,2 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,1 | 1,8 | 44,2 % | 45,4 % | -1,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote42,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
