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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

KJ Simpson

DEN · G · NBA 2025-26

KJ Simpson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde20 Spiele laut BoxscoreTracking in 20 von 20 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 20 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 20 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte28,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,5%
  • Sekunden pro Kontakt4,5s
  • Dribblings pro Kontakt4,27
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,16
  • Punkte pro Zonenkontakt0,89
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 20 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe20,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists2,2pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden10,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,24
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb3,3pro Spiel
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote31,0%
  • passt24,6%
  • % mit Ballverlust4,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 20 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 20 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote30,0%
  • effektive Quote45,0%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote30,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 20 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote28,6%
  • effektive Quote33,9%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote30,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,36,1 %16,7 %16,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,938,4 %31,6 %31,6 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,223,2 %30,4 %32,6 %0,69,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,632,3 %43,8 %60,9 %1,537,9 %
alle Würfe5,0100,0 %34,3 %40,4 %2,030,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 20 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 20 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen2,0pro Spiel
  • Verwertung59,7%
  • Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung68,3%
  • umkämpft29,7%
  • mittlere Rebound-Distanz8,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,1 %2,81,656,8 %62,9 %-6,1 %
unter 10 Fuß50,5 %3,41,853,7 %58,4 %-4,7 %
Zweier66,4 %4,42,147,9 %54,0 %-6,1 %
über 15 Fuß40,2 %2,70,830,2 %36,1 %-5,9 %
Dreier33,6 %2,30,730,6 %34,5 %-4,0 %
alle Würfe100,0 %6,72,842,1 %45,0 %-3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote40,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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