TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Bronny James
LAL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#78/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 42 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte17,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,4%
- Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel#412/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,8%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,87
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,16
- Punkte pro Zonenkontakt0,73
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 42 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe13,5pro Spiel
- erhaltene Pässe14,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
- Assists1,2pro Spiel
- potenzielle Assists2,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,03
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,3pro Spiel#308/414
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,6pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote40,9%
- passt46,4%
- % mit Ballverlust10,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul1,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,38
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT33,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot- Punkte0,9pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote43,3%
- effektive Quote63,3%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote41,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 42 Spiele · PullUpShot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote31,7%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote35,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,6 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 19,1 % | 36,4 % | 36,4 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,0 | 37,4 % | 41,9 % | 46,5 % | 0,4 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 40,9 % | 44,7 % | 63,8 % | 1,0 | 45,0 % |
| alle Würfe | 2,7 | 100,0 % | 40,9 % | 50,4 % | 1,4 | 38,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 42 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 42 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote84,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,5pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung46,0%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung45,0%
- umkämpft26,1%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,2 % | 1,7 | 1,4 | 80,3 % | 65,7 % | 14,7 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 1,9 | 1,4 | 72,5 % | 60,9 % | 11,6 % |
| Zweier | 60,1 % | 2,3 | 1,6 | 71,1 % | 56,7 % | 14,4 % |
| über 15 Fuß | 42,8 % | 1,6 | 0,5 | 32,2 % | 36,3 % | -4,1 % |
| Dreier | 39,9 % | 1,5 | 0,4 | 29,1 % | 35,9 % | -6,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,8 | 2,1 | 54,3 % | 46,9 % | 7,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
