TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
David Jones Garcia
SAS · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,8km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 11 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte12,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,0%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,3%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,39
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 11 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,2pro Spiel
- erhaltene Pässe9,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,10
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,6pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden20,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,24
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb2,5pro Spiel
- Punkte1,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,8pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote53,3%
- passt32,1%
- % mit Ballverlust3,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,68
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- effektive Quote100,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote66,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 16,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 52,0 % | 46,2 % | 46,2 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 16,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 16,0 % | 75,0 % | 112,5 % | 0,4 | 75,0 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 52,0 % | 58,0 % | 0,5 | 60,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 11 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,5pro Spiel
- davon getroffen0,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung65,0%
- Verwertung im Angriff57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung69,2%
- umkämpft53,8%
- mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 45,2 % | 1,8 | 0,8 | 42,9 % | 58,4 % | -15,5 % |
| unter 10 Fuß | 48,4 % | 1,9 | 0,8 | 40,0 % | 54,8 % | -14,8 % |
| Zweier | 71,0 % | 2,8 | 1,3 | 45,5 % | 49,8 % | -4,3 % |
| über 15 Fuß | 32,3 % | 1,3 | 0,5 | 40,0 % | 37,0 % | 3,0 % |
| Dreier | 29,0 % | 1,1 | 0,5 | 44,4 % | 36,0 % | 8,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,9 | 1,8 | 45,2 % | 43,5 % | 1,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote58,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
