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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

David Jones Garcia

SAS · F · NBA 2025-26

David Jones Garcia

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde11 Spiele laut BoxscoreTracking in 11 von 11 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,80km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo7,8km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel6,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 11 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte12,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,3%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,39
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 11 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,10
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden20,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,24
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,5pro Spiel
  • Punkte1,7pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote53,3%
  • passt32,1%
  • % mit Ballverlust3,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,68

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote66,7%
  • effektive Quote100,0%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote66,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,416,0 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,252,0 %46,2 %46,2 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,416,0 %50,0 %50,0 %0,10,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,416,0 %75,0 %112,5 %0,475,0 %
alle Würfe2,3100,0 %52,0 %58,0 %0,560,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 11 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,5pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen1,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
  • Offensivchancen0,6pro Spiel
  • Defensivchancen1,2pro Spiel
  • Verwertung65,0%
  • Verwertung im Angriff57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung69,2%
  • umkämpft53,8%
  • mittlere Rebound-Distanz8,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß45,2 %1,80,842,9 %58,4 %-15,5 %
unter 10 Fuß48,4 %1,90,840,0 %54,8 %-14,8 %
Zweier71,0 %2,81,345,5 %49,8 %-4,3 %
über 15 Fuß32,3 %1,30,540,0 %37,0 %3,0 %
Dreier29,0 %1,10,544,4 %36,0 %8,5 %
alle Würfe100,0 %3,91,845,2 %43,5 %1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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