TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
AJ Johnson
DAL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km#377/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute#4/414
- Meter pro Minute137,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 48 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte15,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,3%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,2%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,80
- Minuten am Ball1,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22
- Punkte pro Zonenkontakt0,72
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 48 Spiele · Passing- gespielte Pässe9,9pro Spiel
- erhaltene Pässe11,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,19
- Assists1,0pro Spiel
- potenzielle Assists2,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,4pro Spiel#339/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,73
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb2,8pro Spiel#226/414
- Punkte1,4pro Spiel
- gespielte Pässe0,9pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt33,3%
- % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote16,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote24,0%
- effektive Quote36,0%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote28,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 14,8 % | 23,1 % | 23,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,5 | 42,0 % | 37,8 % | 37,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 9,1 % | 43,8 % | 46,9 % | 0,1 | 33,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 34,1 % | 26,7 % | 35,8 % | 1,1 | 20,8 % |
| alle Würfe | 3,7 | 100,0 % | 32,4 % | 35,8 % | 1,2 | 21,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 48 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel#386/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote81,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,8pro Spiel
- Defensivchancen1,3pro Spiel
- Verwertung56,1%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung65,1%
- umkämpft32,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,2 % | 1,4 | 0,8 | 57,4 % | 59,7 % | -2,3 % |
| unter 10 Fuß | 42,4 % | 1,7 | 1,0 | 56,7 % | 56,6 % | 0,1 % |
| Zweier | 60,8 % | 2,4 | 1,3 | 53,1 % | 52,9 % | 0,2 % |
| über 15 Fuß | 46,2 % | 1,8 | 0,7 | 39,7 % | 37,1 % | 2,6 % |
| Dreier | 39,2 % | 1,6 | 0,6 | 40,3 % | 37,1 % | 3,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,0 | 1,9 | 48,1 % | 44,9 % | 3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote35,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
