TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Pacôme Dadiet
NYK · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 29 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute137,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel4,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 29 Spiele · Possessions- Ballkontakte7,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,3%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen15,8%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,00
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24
- Punkte pro Zonenkontakt0,18
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 29 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,0pro Spiel
- erhaltene Pässe4,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,6pro Spiel
- Punkte0,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt56,3%
- % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,17
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 29 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote20,7%
- effektive Quote31,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote21,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 29 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote22,2%
- effektive Quote27,8%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote20,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 6,1 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 24,5 % | 75,0 % | 79,2 % | 0,1 | 33,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 36,7 % | 11,1 % | 16,7 % | 0,5 | 13,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,6 | 32,7 % | 25,0 % | 37,5 % | 0,5 | 26,7 % |
| alle Würfe | 1,7 | 100,0 % | 32,7 % | 39,8 % | 1,1 | 21,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 29 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 29 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,9pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung58,7%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,6%
- umkämpft22,2%
- mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,9 % | 1,1 | 0,6 | 57,1 % | 63,2 % | -6,1 % |
| unter 10 Fuß | 53,1 % | 1,4 | 0,8 | 57,7 % | 59,2 % | -1,5 % |
| Zweier | 71,4 % | 1,8 | 0,9 | 48,6 % | 56,0 % | -7,5 % |
| über 15 Fuß | 32,7 % | 0,8 | 0,4 | 50,0 % | 37,3 % | 12,7 % |
| Dreier | 28,6 % | 0,7 | 0,4 | 50,0 % | 36,6 % | 13,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,6 | 1,3 | 49,0 % | 48,0 % | 0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote40,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
