TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Payton Sandfort
OKC · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,09km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel15,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte16,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,4%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,6%
- Sekunden pro Kontakt1,4s
- Dribblings pro Kontakt0,61
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,53
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,8pro Spiel
- erhaltene Pässe10,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
- Assists0,0pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden0,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb1,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT77,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte5,3pro Spiel
- Versuche3,5pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote75,0%
- Dreier-Versuche3,5pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,5pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote25,0%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 3,8 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 34,6 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,8 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 38,5 % | 50,0 % | 65,0 % | 2,0 | 37,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 23,1 % | 66,7 % | 100,0 % | 1,5 | 66,7 % |
| alle Würfe | 6,5 | 100,0 % | 50,0 % | 63,5 % | 4,3 | 41,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
- Offensivchancen0,3pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung76,9%
- Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft20,0%
- mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 20,8 % | 1,3 | 0,8 | 60,0 % | 65,2 % | -5,2 % |
| unter 10 Fuß | 25,0 % | 1,5 | 1,0 | 66,7 % | 61,3 % | 5,3 % |
| Zweier | 37,5 % | 2,3 | 1,8 | 77,8 % | 56,9 % | 20,8 % |
| über 15 Fuß | 70,8 % | 4,3 | 2,8 | 64,7 % | 33,0 % | 31,7 % |
| Dreier | 62,5 % | 3,8 | 2,3 | 60,0 % | 30,7 % | 29,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 4,0 | 66,7 % | 46,6 % | 20,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote63,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
