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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Payton Sandfort

OKC · F · NBA 2025-26

Payton Sandfort

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel15,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte16,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,61
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,53
  • Punkte pro Zonenkontakt1,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe8,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe10,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
  • Assists0,0pro Spiel
  • potenzielle Assists0,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden0,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,5pro Spiel
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT77,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,3pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote75,0%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,5pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,8 %100,0 %100,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,334,6 %33,3 %33,3 %0,80,0 %
offen (4-6 Fuß)2,538,5 %50,0 %65,0 %2,037,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,523,1 %66,7 %100,0 %1,566,7 %
alle Würfe6,5100,0 %50,0 %63,5 %4,341,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
  • Offensivchancen0,3pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung76,9%
  • Verwertung im Angriff100,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung75,0%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz6,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß20,8 %1,30,860,0 %65,2 %-5,2 %
unter 10 Fuß25,0 %1,51,066,7 %61,3 %5,3 %
Zweier37,5 %2,31,877,8 %56,9 %20,8 %
über 15 Fuß70,8 %4,32,864,7 %33,0 %31,7 %
Dreier62,5 %3,82,360,0 %30,7 %29,3 %
alle Würfe100,0 %6,04,066,7 %46,6 %20,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote63,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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