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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Nique Clifford

SAC · G · NBA 2025-26

Nique Clifford

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde75 Spiele laut BoxscoreTracking in 75 von 75 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 75 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#57/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 75 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte39,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,53
  • Minuten am Ball2,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#267/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,78
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 75 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe28,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists4,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte5,9pro Spiel#177/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,69
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,5pro Spiel#128/414
  • Punkte2,5pro Spiel
  • gespielte Pässe2,2pro Spiel
  • Assists0,6pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote41,8%
  • passt40,7%
  • % mit Ballverlust8,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 75 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote34,3%
  • effektive Quote50,3%
  • Dreier-Versuche2,1pro Spiel
  • Dreierquote35,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 75 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote35,6%
  • effektive Quote41,1%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote30,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,44,4 %38,5 %38,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,632,4 %42,5 %43,0 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)2,734,2 %46,6 %53,4 %1,135,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,329,0 %35,8 %49,4 %1,932,6 %
alle Würfe8,0100,0 %41,8 %48,2 %3,133,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 75 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 75 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,1pro Spiel#208/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen5,0pro Spiel
  • Verwertung55,6%#138/283
  • Verwertung im Angriff42,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,7%
  • umkämpft22,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,3 %3,62,364,1 %63,2 %0,9 %
unter 10 Fuß46,9 %4,72,860,1 %58,8 %1,3 %
Zweier61,0 %6,13,556,6 %54,3 %2,3 %
über 15 Fuß45,5 %4,61,738,0 %36,7 %1,3 %
Dreier39,0 %3,91,537,9 %36,0 %1,9 %
alle Würfe100,0 %10,05,049,3 %46,4 %2,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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