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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jamir Watkins

WAS · G · NBA 2025-26

Jamir Watkins

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde50 Spiele laut BoxscoreTracking in 50 von 50 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#107/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 50 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,27
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#160/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,83
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 50 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe17,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe16,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists2,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,6pro Spiel#276/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,0pro Spiel#268/414
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,7pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote55,1%
  • passt33,0%
  • % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,75

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT84,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 50 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote29,5%
  • effektive Quote44,2%
  • Dreier-Versuche2,8pro Spiel
  • Dreierquote29,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 50 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote29,6%
  • effektive Quote40,7%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,35,1 %53,3 %56,7 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,931,4 %55,9 %56,5 %0,133,3 %
offen (4-6 Fuß)1,626,7 %44,3 %54,4 %1,129,1 %
ganz frei (6+ Fuß)2,236,8 %33,9 %47,2 %2,029,3 %
alle Würfe5,9100,0 %44,6 %52,5 %3,229,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 50 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 50 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,3pro Spiel#85/414
  • davon getroffen2,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,8pro Spiel
  • Verwertung58,1%#78/283
  • Verwertung im Angriff46,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,4%
  • umkämpft26,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß46,6 %4,62,962,8 %64,0 %-1,1 %
unter 10 Fuß54,7 %5,53,259,4 %60,1 %-0,8 %
Zweier67,1 %6,73,857,0 %55,8 %1,3 %
über 15 Fuß38,7 %3,91,640,3 %35,9 %4,5 %
Dreier32,9 %3,31,339,6 %35,2 %4,4 %
alle Würfe100,0 %10,05,151,3 %47,4 %3,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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