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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Quinten Post

GSW · C · NBA 2025-26

Quinten Post

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde67 Spiele laut BoxscoreTracking in 67 von 67 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#198/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 67 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte32,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte64,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte2,1pro Spiel#134/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,7pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen17,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,60
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24#238/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 67 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
  • Assists1,4pro Spiel
  • potenzielle Assists2,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte3,7pro Spiel#272/414
  • % der Pässe, die im Korb enden5,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • passt43,4%
  • % mit Ballverlust6,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT88,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote35,3%
  • effektive Quote51,9%
  • Dreier-Versuche3,8pro Spiel
  • Dreierquote34,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote21,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,3 %57,9 %57,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,624,9 %57,8 %59,6 %0,240,0 %
offen (4-6 Fuß)1,624,0 %37,1 %45,7 %1,223,4 %
ganz frei (6+ Fuß)3,046,7 %39,2 %56,6 %2,837,6 %
alle Würfe6,5100,0 %44,2 %54,8 %4,133,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 67 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,5pro Spiel#69/414
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote58,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
  • Offensivchancen2,2pro Spiel
  • Defensivchancen5,8pro Spiel
  • Verwertung50,2%#244/283
  • Verwertung im Angriff44,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,5%
  • umkämpft35,0%
  • mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,2 %3,92,257,4 %63,4 %-6,0 %
unter 10 Fuß49,3 %5,02,754,4 %59,8 %-5,4 %
Zweier68,7 %6,93,752,8 %55,5 %-2,7 %
über 15 Fuß40,7 %4,11,434,5 %36,5 %-2,0 %
Dreier31,3 %3,20,929,9 %35,7 %-5,8 %
alle Würfe100,0 %10,14,645,6 %48,3 %-2,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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