TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jonathan Mogbo
TOR · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km#407/414
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 40 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,6%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen43,9%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,12
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17
- Punkte pro Zonenkontakt0,69
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 40 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,9pro Spiel
- erhaltene Pässe4,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,61
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,6pro Spiel#379/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,07
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,4pro Spiel#379/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote57,1%
- passt31,3%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul12,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,75
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT0,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 40 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 40 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 13,6 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 56,8 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 27,3 % | 75,0 % | 75,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,0 | 2,3 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,1 | 100,0 % | 59,1 % | 59,1 % | 0,0 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 40 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 40 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote65,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen1,8pro Spiel
- Verwertung64,4%
- Verwertung im Angriff48,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung68,6%
- umkämpft34,3%
- mittlere Rebound-Distanz5,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 47,3 % | 1,7 | 1,0 | 56,6 % | 60,8 % | -4,2 % |
| unter 10 Fuß | 54,5 % | 2,0 | 1,1 | 54,1 % | 57,8 % | -3,7 % |
| Zweier | 72,3 % | 2,6 | 1,4 | 51,9 % | 54,0 % | -2,2 % |
| über 15 Fuß | 35,7 % | 1,3 | 0,5 | 40,0 % | 37,2 % | 2,8 % |
| Dreier | 27,7 % | 1,0 | 0,4 | 38,7 % | 36,7 % | 2,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,6 | 1,7 | 48,2 % | 47,2 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
