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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

N'Faly Dante

ATL · Center · NBA 2025-26

N'Faly Dante

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde4 Spiele laut BoxscoreTracking in 4 von 4 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,48km
  • im Angriff0,16km
  • in der Verteidigung0,16km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel3,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 4 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte5,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte1,0pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen72,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,3s
  • Dribblings pro Kontakt0,75
  • Minuten am Ball0,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15
  • Punkte pro Zonenkontakt0,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 4 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe2,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,57
  • Assists0,0pro Spiel
  • potenzielle Assists0,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,0pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden0,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,00
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb· Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,875,0 %33,3 %33,3 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,325,0 %0,0 %0,0 %0,0
alle Würfe1,0100,0 %25,0 %25,0 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 4 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 4 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,5pro Spiel
  • davon getroffen0,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen1,3pro Spiel
  • Verwertung77,8%
  • Verwertung im Angriff60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung80,0%
  • umkämpft57,1%
  • mittlere Rebound-Distanz5,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,5 %1,00,333,3 %60,6 %-27,2 %
unter 10 Fuß62,5 %1,70,320,0 %55,2 %-35,2 %
Zweier87,5 %2,30,314,3 %52,9 %-38,6 %
über 15 Fuß25,0 %0,70,00,0 %36,4 %-36,4 %
Dreier12,5 %0,30,00,0 %37,5 %-37,5 %
alle Würfe100,0 %2,70,312,5 %45,5 %-33,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote25,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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