TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jaylen Wells
MEM · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#172/414
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel26,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · Possessions- Ballkontakte31,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte69,7%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,8%
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt2,01
- Minuten am Ball1,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40#22/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,97
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe18,0pro Spiel
- erhaltene Pässe24,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,36
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel#245/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,33
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,3pro Spiel#168/414
- Punkte2,4pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote47,3%
- passt36,8%
- % mit Ballverlust6,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,56
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT61,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte4,8pro Spiel
- Versuche4,4pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote37,1%
- effektive Quote54,4%
- Dreier-Versuche4,2pro Spiel
- Dreierquote36,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote41,9%
- effektive Quote47,4%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote27,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 4,2 % | 34,5 % | 34,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 27,8 % | 48,5 % | 50,5 % | 0,4 | 29,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,0 | 39,4 % | 44,4 % | 55,3 % | 2,4 | 36,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 28,7 % | 37,5 % | 52,8 % | 2,5 | 35,1 % |
| alle Würfe | 10,1 | 100,0 % | 43,1 % | 52,4 % | 5,3 | 35,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
- Offensivchancen2,0pro Spiel
- Defensivchancen4,3pro Spiel
- Verwertung50,9%#236/283
- Verwertung im Angriff44,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,4%
- umkämpft23,2%
- mittlere Rebound-Distanz8,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,5 % | 3,6 | 2,3 | 63,3 % | 63,1 % | 0,3 % |
| unter 10 Fuß | 42,9 % | 4,5 | 2,7 | 59,3 % | 58,7 % | 0,6 % |
| Zweier | 59,3 % | 6,3 | 3,6 | 57,6 % | 54,4 % | 3,3 % |
| über 15 Fuß | 48,9 % | 5,2 | 1,9 | 36,2 % | 37,2 % | -1,0 % |
| Dreier | 40,7 % | 4,3 | 1,4 | 32,8 % | 36,0 % | -3,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,6 | 5,0 | 47,5 % | 46,7 % | 0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
