TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Adama Bal
MEM · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 8 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia3,86km
- atacando1,93km
- defendiendo1,93km
- velocidad media7,1km/h
- velocidad atacando7,1km/h
- velocidad defendiendo7,0km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto128,0metros por minuto
- minutos por partido30,2minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-24
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 8 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques36,6por partido
- toques en campo rival22,5por partido
- % de toques en campo rival61,5%
- toques por minuto1,2por minuto
- toques en pintura1,9por partido
- toques en el codo0,8por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro12,0%
- segundos por toque2,1s
- botes por toque1,41
- minutos con el balón1,3minutos
- puntos por toque0,28
- puntos por toque en la pintura0,53
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-24
PASE Y CREACIÓN
muestra: 8 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados25,4por partido
- pases recibidos24,3por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,96
- asistencias2,4por partido
- asistencias potenciales3,8por partido
- asistencias secundarias0,1por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados5,9por partido
- % de pases que acaban en canasta9,4%
- puntos creados por cada punto anotado0,57
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones2,6por partido
- puntos1,3por partido
- pases dados1,3por partido
- asistencias0,5por partido
- pérdidas0,3por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos1,1por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto55,6%
- pasa47,6%
- % que acaba en pérdida9,5%poco estable año a año
- % que acaba en falta0,0%
- puntos por penetración0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-24
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 8 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO68,3%
EN RECEPCIÓN
muestra: 8 partidos · CatchShoot- puntos4,5por partido
- intentos4,3por partido
- anotados1,5por partido
- acierto35,3%
- acierto efectivo52,9%
- triples intentados4,0por partido
- acierto en triples37,5%
TRAS BOTE
muestra: 8 partidos · PullUpShot- puntos2,3por partido
- intentos2,0por partido
- anotados0,8por partido
- acierto37,5%
- acierto efectivo56,3%
- triples intentados1,6por partido
- acierto en triples46,2%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 2,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 2,1 | 24,6 % | 29,4 % | 29,4 % | 0,5 | 0,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,0 | 34,8 % | 29,2 % | 39,6 % | 2,3 | 27,8 % |
| muy abierto (6+ pies) | 3,3 | 37,7 % | 57,7 % | 82,7 % | 2,9 | 56,5 % |
| todos los tiros | 8,6 | 100,0 % | 40,6 % | 53,6 % | 5,6 | 40,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-24
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 8 partidos · DefenseLe atacan el aro constantemente: es el que está ahí abajo.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 8 partidos · Defense- tiros defendidos5,1por partido
- anotados en esos tiros4,3por partido
- acierto del rival82,9%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · ReboundingLe llegan más ocasiones de rebote de las que acaba cogiendo.
- oportunidades de rebote7,6por partido
- rebotes capturados3,1por partido
- ocasiones en ataque3,1por partido
- ocasiones en defensa4,9por partido
- conversión41,0%
- conversión en ataque24,0%poco estable año a año
- conversión en defensa48,7%
- disputados20,0%
- distancia media del rebote7,3pies
- distancia media del rebote (m)2,2m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 48,5 % | 5,3 | 4,0 | 75,0 % | 65,1 % | 9,9 % |
| a menos de 10 pies | 51,5 % | 5,7 | 4,0 | 70,6 % | 62,2 % | 8,4 % |
| tiros de dos | 66,7 % | 7,3 | 4,7 | 63,6 % | 56,7 % | 6,9 % |
| a más de 15 pies | 42,4 % | 4,7 | 2,2 | 46,4 % | 38,1 % | 8,3 % |
| triples | 33,3 % | 3,7 | 2,0 | 54,5 % | 37,7 % | 16,8 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 11,0 | 6,7 | 60,6 % | 48,7 % | 11,9 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-24
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global54,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-24
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
