TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Adama Bal
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 8 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,86km
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,93km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 8 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte36,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,5%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,0%
- Sekunden pro Kontakt2,1s
- Dribblings pro Kontakt1,41
- Minuten am Ball1,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,28
- Punkte pro Zonenkontakt0,53
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 8 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,4pro Spiel
- erhaltene Pässe24,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,96
- Assists2,4pro Spiel
- potenzielle Assists3,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte5,9pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,6pro Spiel
- Punkte1,3pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche1,1pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote55,6%
- passt47,6%
- % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 8 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT68,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot- Punkte4,5pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote35,3%
- effektive Quote52,9%
- Dreier-Versuche4,0pro Spiel
- Dreierquote37,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 8 Spiele · PullUpShot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote37,5%
- effektive Quote56,3%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote46,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 2,9 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,1 | 24,6 % | 29,4 % | 29,4 % | 0,5 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,0 | 34,8 % | 29,2 % | 39,6 % | 2,3 | 27,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,3 | 37,7 % | 57,7 % | 82,7 % | 2,9 | 56,5 % |
| alle Würfe | 8,6 | 100,0 % | 40,6 % | 53,6 % | 5,6 | 40,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 8 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 8 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,1pro Spiel
- davon getroffen4,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote82,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen7,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,1pro Spiel
- Offensivchancen3,1pro Spiel
- Defensivchancen4,9pro Spiel
- Verwertung41,0%
- Verwertung im Angriff24,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung48,7%
- umkämpft20,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 48,5 % | 5,3 | 4,0 | 75,0 % | 65,1 % | 9,9 % |
| unter 10 Fuß | 51,5 % | 5,7 | 4,0 | 70,6 % | 62,2 % | 8,4 % |
| Zweier | 66,7 % | 7,3 | 4,7 | 63,6 % | 56,7 % | 6,9 % |
| über 15 Fuß | 42,4 % | 4,7 | 2,2 | 46,4 % | 38,1 % | 8,3 % |
| Dreier | 33,3 % | 3,7 | 2,0 | 54,5 % | 37,7 % | 16,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,0 | 6,7 | 60,6 % | 48,7 % | 11,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
