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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Adama Bal

MEM · G · NBA 2025-26

Adama Bal

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde8 Spiele laut BoxscoreTracking in 8 von 8 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 8 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,86km
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,93km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 8 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte36,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,1s
  • Dribblings pro Kontakt1,41
  • Minuten am Ball1,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28
  • Punkte pro Zonenkontakt0,53
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 8 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,96
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte5,9pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,6pro Spiel
  • Punkte1,3pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote55,6%
  • passt47,6%
  • % mit Ballverlust9,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT68,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 8 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,5pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote35,3%
  • effektive Quote52,9%
  • Dreier-Versuche4,0pro Spiel
  • Dreierquote37,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 8 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote56,3%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote46,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,32,9 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,124,6 %29,4 %29,4 %0,50,0 %
offen (4-6 Fuß)3,034,8 %29,2 %39,6 %2,327,8 %
ganz frei (6+ Fuß)3,337,7 %57,7 %82,7 %2,956,5 %
alle Würfe8,6100,0 %40,6 %53,6 %5,640,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 8 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 8 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,1pro Spiel
  • davon getroffen4,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote82,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen7,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,1pro Spiel
  • Offensivchancen3,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,9pro Spiel
  • Verwertung41,0%
  • Verwertung im Angriff24,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung48,7%
  • umkämpft20,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß48,5 %5,34,075,0 %65,1 %9,9 %
unter 10 Fuß51,5 %5,74,070,6 %62,2 %8,4 %
Zweier66,7 %7,34,763,6 %56,7 %6,9 %
über 15 Fuß42,4 %4,72,246,4 %38,1 %8,3 %
Dreier33,3 %3,72,054,5 %37,7 %16,8 %
alle Würfe100,0 %11,06,760,6 %48,7 %11,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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