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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Walter Clayton Jr.

MEM · G · NBA 2025-26

Walter Clayton Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#84/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte45,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,1%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,71
  • Minuten am Ball3,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,17#318/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,48
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe35,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe36,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists4,0pro Spiel
  • potenzielle Assists7,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte10,5pro Spiel#63/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,35
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,8pro Spiel#94/414
  • Punkte2,5pro Spiel
  • gespielte Pässe3,8pro Spiel
  • Assists1,1pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote43,5%
  • passt55,3%
  • % mit Ballverlust8,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,37

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT42,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote31,3%
  • effektive Quote47,0%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote31,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote35,7%
  • effektive Quote44,5%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote29,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,6 %38,5 %38,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,233,4 %44,2 %46,1 %0,328,6 %
offen (4-6 Fuß)2,435,6 %36,6 %47,6 %1,731,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,725,4 %33,3 %47,4 %1,630,3 %
alle Würfe6,7100,0 %38,4 %46,5 %3,530,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung48,9%
  • Verwertung im Angriff36,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,5%
  • umkämpft20,1%
  • mittlere Rebound-Distanz9,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,3 %2,71,868,3 %62,1 %6,2 %
unter 10 Fuß39,1 %3,62,363,1 %58,3 %4,8 %
Zweier54,6 %5,02,856,3 %54,1 %2,2 %
über 15 Fuß51,9 %4,81,838,3 %36,4 %1,8 %
Dreier45,4 %4,21,536,7 %35,8 %0,9 %
alle Würfe100,0 %9,24,447,4 %45,8 %1,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote46,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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