TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Walter Clayton Jr.
MEM · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#84/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte45,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,0%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,1%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,71
- Minuten am Ball3,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,17#318/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,48
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe35,1pro Spiel
- erhaltene Pässe36,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists4,0pro Spiel
- potenzielle Assists7,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte10,5pro Spiel#63/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,35
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb6,8pro Spiel#94/414
- Punkte2,5pro Spiel
- gespielte Pässe3,8pro Spiel
- Assists1,1pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote43,5%
- passt55,3%
- % mit Ballverlust8,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,37
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT42,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte1,8pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote31,3%
- effektive Quote47,0%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote31,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote35,7%
- effektive Quote44,5%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote29,4%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 5,6 % | 38,5 % | 38,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,2 | 33,4 % | 44,2 % | 46,1 % | 0,3 | 28,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,4 | 35,6 % | 36,6 % | 47,6 % | 1,7 | 31,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,7 | 25,4 % | 33,3 % | 47,4 % | 1,6 | 30,3 % |
| alle Würfe | 6,7 | 100,0 % | 38,4 % | 46,5 % | 3,5 | 30,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung48,9%
- Verwertung im Angriff36,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,5%
- umkämpft20,1%
- mittlere Rebound-Distanz9,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,3 % | 2,7 | 1,8 | 68,3 % | 62,1 % | 6,2 % |
| unter 10 Fuß | 39,1 % | 3,6 | 2,3 | 63,1 % | 58,3 % | 4,8 % |
| Zweier | 54,6 % | 5,0 | 2,8 | 56,3 % | 54,1 % | 2,2 % |
| über 15 Fuß | 51,9 % | 4,8 | 1,8 | 38,3 % | 36,4 % | 1,8 % |
| Dreier | 45,4 % | 4,2 | 1,5 | 36,7 % | 35,8 % | 0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,2 | 4,4 | 47,4 % | 45,8 % | 1,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
