TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaiah Crawford
HOU · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 14 Spiele · Possessions- Ballkontakte5,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,8%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen16,7%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt1,10
- Minuten am Ball0,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34
- Punkte pro Zonenkontakt0,33
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 14 Spiele · Passing- gespielte Pässe3,6pro Spiel
- erhaltene Pässe3,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,86
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,8pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden10,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,5pro Spiel
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt28,6%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,3%
- Punkte pro Zug zum Korb1,20
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote25,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 29,2 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,5 | 29,2 % | 57,1 % | 57,1 % | 0,2 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,7 | 41,7 % | 30,0 % | 45,0 % | 0,7 | 30,0 % |
| alle Würfe | 1,7 | 100,0 % | 41,7 % | 47,9 % | 0,9 | 23,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 14 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen1,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,2pro Spiel
- Offensivchancen0,6pro Spiel
- Defensivchancen1,2pro Spiel
- Verwertung66,7%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung81,3%
- umkämpft56,3%
- mittlere Rebound-Distanz6,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 1,3 | 1,1 | 88,9 % | 58,8 % | 30,1 % |
| unter 10 Fuß | 43,5 % | 1,4 | 1,3 | 90,0 % | 56,1 % | 33,9 % |
| Zweier | 60,9 % | 2,0 | 1,3 | 64,3 % | 50,3 % | 14,0 % |
| über 15 Fuß | 52,2 % | 1,7 | 0,1 | 8,3 % | 34,9 % | -26,6 % |
| Dreier | 39,1 % | 1,3 | 0,1 | 11,1 % | 34,8 % | -23,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,3 | 1,4 | 43,5 % | 42,8 % | 0,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote47,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
