TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Enrique Freeman
MIN · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,29km
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung7,1km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute138,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel9,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte10,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,1%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen20,0%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt0,76
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,3pro Spiel
- erhaltene Pässe4,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,71
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists0,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte2,0pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote60,0%
- effektive Quote80,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote50,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 22,2 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 11,1 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 55,6 % | 60,0 % | 80,0 % | 1,0 | 50,0 % |
| alle Würfe | 2,3 | 100,0 % | 44,4 % | 55,6 % | 1,3 | 40,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,0pro Spiel
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung55,6%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,7%
- umkämpft30,0%
- mittlere Rebound-Distanz5,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 56,3 % | 2,3 | 1,5 | 66,7 % | 56,2 % | 10,5 % |
| unter 10 Fuß | 75,0 % | 3,0 | 1,8 | 58,3 % | 50,5 % | 7,8 % |
| Zweier | 81,3 % | 3,3 | 1,8 | 53,8 % | 46,3 % | 7,5 % |
| über 15 Fuß | 25,0 % | 1,0 | 0,0 | 0,0 % | 28,2 % | -28,2 % |
| Dreier | 18,8 % | 0,8 | 0,0 | 0,0 % | 26,9 % | -26,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,0 | 1,8 | 43,8 % | 38,5 % | 5,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote62,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
