TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Isaac Jones
DET · C · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 7 partidos · SpeedDistance- distancia0,64km
- atacando0,32km
- defendiendo0,32km
- velocidad media6,7km/h
- velocidad atacando6,5km/h
- velocidad defendiendo7,0km/h
- km por minuto0,13km por minuto
- metros por minuto126,0metros por minuto
- minutos por partido5,1minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 7 partidos · Possessions- toques3,9por partido
- toques en campo rival2,3por partido
- % de toques en campo rival59,0%
- toques por minuto0,8por minuto
- toques en pintura0,6por partido
- toques en el codo0,1por partido
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro30,4%
- segundos por toque1,6s
- botes por toque0,70
- minutos con el balón0,1minutos
- puntos por toque0,33
- puntos por toque en la pintura1,50
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 7 partidos · Passing- pases dados2,4por partido
- pases recibidos2,1por partido
- pases recibidos por cada pase dado0,88
- asistencias0,1por partido
- asistencias potenciales0,0por partido
- asistencias secundarias0,3por partido
- asistencias de tiro libre0,0por partido
- puntos creados0,3por partido
- % de pases que acaban en canasta5,9%
- puntos creados por cada punto anotado0,23
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones0,3por partido
- puntos0,0por partido
- pases dados0,0por partido
- asistencias0,0por partido
- pérdidas0,0por partido
- falta recibida0,0por partido
- intentos0,3por partido
- tiros libres0,0por partido
- acierto0,0%
- pasa0,0%
- % que acaba en pérdida0,0%poco estable año a año
- % que acaba en falta0,0%
- puntos por penetración0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 7 partidos · CatchShoot- CÓMO GENERA SU TIRO100,0%
EN RECEPCIÓN
muestra: 7 partidos · CatchShoot- puntos0,0por partido
- intentos0,3por partido
- anotados0,0por partido
- acierto0,0%
- acierto efectivo0,0%
- triples intentados0,3por partido
- acierto en triples0,0%
TRAS BOTE
muestra: 7 partidos · PullUpShot- puntos0,0por partido
- intentos0,0por partido
- anotados0,0por partido
- acierto— · Sin intentos: no hay porcentaje
- acierto efectivo— · Sin intentos: no hay porcentaje
- triples intentados0,0por partido
- acierto en triples— · Sin intentos: no hay porcentaje
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 0,3 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| abierto (4-6 pies) | 0,1 | 14,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| muy abierto (6+ pies) | 0,3 | 28,6 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| todos los tiros | 1,0 | 100,0 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,3 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 7 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 7 partidos · Defense- tiros defendidos1,0por partido
- anotados en esos tiros0,6por partido
- acierto del rival57,1%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,2por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote1,2por partido
- rebotes capturados0,7por partido
- ocasiones en ataque0,7por partido
- ocasiones en defensa0,6por partido
- conversión62,5%
- conversión en ataque40,0%poco estable año a año
- conversión en defensa75,0%
- disputados20,0%
- distancia media del rebote4,7pies
- distancia media del rebote (m)1,4m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 42,9 % | 1,0 | 0,7 | 66,7 % | 60,3 % | 6,3 % |
| a menos de 10 pies | 50,0 % | 1,2 | 0,7 | 57,1 % | 55,3 % | 1,8 % |
| tiros de dos | 64,3 % | 1,5 | 0,7 | 44,4 % | 53,0 % | -8,6 % |
| a más de 15 pies | 42,9 % | 1,0 | 0,3 | 33,3 % | 34,9 % | -1,6 % |
| triples | 35,7 % | 0,8 | 0,3 | 40,0 % | 35,2 % | 4,8 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 2,3 | 1,0 | 42,9 % | 43,9 % | -1,0 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global42,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
