TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaac Jones
DET · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,5km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel5,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 7 Spiele · Possessions- Ballkontakte3,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte2,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,0%
- Ballkontakte pro Minute0,8pro Minute
- Zonenkontakte0,6pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen30,4%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,70
- Minuten am Ball0,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33
- Punkte pro Zonenkontakt1,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 7 Spiele · Passing- gespielte Pässe2,4pro Spiel
- erhaltene Pässe2,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,88
- Assists0,1pro Spiel
- potenzielle Assists0,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,23
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,3pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 7 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 7 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,3 | 28,6 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,1 | 14,3 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,3 | 28,6 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| alle Würfe | 1,0 | 100,0 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,3 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 7 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 7 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote57,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,7pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen0,6pro Spiel
- Verwertung62,5%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft20,0%
- mittlere Rebound-Distanz4,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,9 % | 1,0 | 0,7 | 66,7 % | 60,3 % | 6,3 % |
| unter 10 Fuß | 50,0 % | 1,2 | 0,7 | 57,1 % | 55,3 % | 1,8 % |
| Zweier | 64,3 % | 1,5 | 0,7 | 44,4 % | 53,0 % | -8,6 % |
| über 15 Fuß | 42,9 % | 1,0 | 0,3 | 33,3 % | 34,9 % | -1,6 % |
| Dreier | 35,7 % | 0,8 | 0,3 | 40,0 % | 35,2 % | 4,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,3 | 1,0 | 42,9 % | 43,9 % | -1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote42,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
