TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Riley Minix
CLE · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 9 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,80km
- im Angriff0,48km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 9 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,0%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen20,0%
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt1,31
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40
- Punkte pro Zonenkontakt1,25
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 9 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,7pro Spiel
- erhaltene Pässe5,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,81
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden8,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,6pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote80,0%
- passt45,5%
- % mit Ballverlust9,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,83
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote36,4%
- effektive Quote54,5%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote36,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 9 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- effektive Quote66,7%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 21,7 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,6 | 60,9 % | 64,3 % | 78,6 % | 1,0 | 44,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,4 | 17,4 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,3 | 0,0 % |
| alle Würfe | 2,6 | 100,0 % | 60,9 % | 69,6 % | 1,3 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 9 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 9 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,7pro Spiel
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,7pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen1,0pro Spiel
- Verwertung46,2%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung44,4%
- umkämpft16,7%
- mittlere Rebound-Distanz4,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 28,1 % | 1,0 | 0,6 | 55,6 % | 57,9 % | -2,4 % |
| unter 10 Fuß | 31,3 % | 1,1 | 0,7 | 60,0 % | 56,1 % | 3,9 % |
| Zweier | 40,6 % | 1,4 | 0,7 | 46,2 % | 51,9 % | -5,7 % |
| über 15 Fuß | 62,5 % | 2,2 | 0,6 | 25,0 % | 36,1 % | -11,1 % |
| Dreier | 59,4 % | 2,1 | 0,6 | 26,3 % | 35,3 % | -9,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,6 | 1,2 | 34,4 % | 44,8 % | -10,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote69,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
