TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jahmir Young
MIA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,16km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff8,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel4,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 14 Spiele · Possessions- Ballkontakte9,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,8%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,8%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,88
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 14 Spiele · Passing- gespielte Pässe7,1pro Spiel
- erhaltene Pässe8,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
- Assists0,6pro Spiel
- potenzielle Assists1,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,7pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden9,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,94
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,3pro Spiel
- Punkte1,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote60,0%
- passt38,9%
- % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,77
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 14 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote37,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 14 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote20,0%
- effektive Quote20,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 8,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,7 | 40,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 24,0 % | 66,7 % | 83,3 % | 0,2 | 66,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 28,0 % | 14,3 % | 21,4 % | 0,4 | 16,7 % |
| alle Würfe | 1,8 | 100,0 % | 40,0 % | 46,0 % | 0,6 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 14 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 14 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,3pro Spiel
- davon getroffen0,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen0,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,3pro Spiel
- Offensivchancen0,2pro Spiel
- Defensivchancen0,2pro Spiel
- Verwertung66,7%
- Verwertung im Angriff66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung66,7%
- umkämpft25,0%
- mittlere Rebound-Distanz14,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)4,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,0 % | 0,7 | 0,6 | 85,7 % | 62,4 % | 23,3 % |
| unter 10 Fuß | 45,0 % | 0,9 | 0,7 | 77,8 % | 59,2 % | 18,5 % |
| Zweier | 55,0 % | 1,1 | 0,7 | 63,6 % | 52,1 % | 11,5 % |
| über 15 Fuß | 50,0 % | 1,0 | 0,3 | 30,0 % | 34,1 % | -4,1 % |
| Dreier | 45,0 % | 0,9 | 0,3 | 33,3 % | 32,7 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,0 | 1,0 | 50,0 % | 42,7 % | 7,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
