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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Daniss Jenkins

DET · G · NBA 2025-26

Daniss Jenkins

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular72 partidos del actaCon tracking en 72 de 72 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 72 partidos · SpeedDistance

Recorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.

  • distancia2,57km#216/414
  • atacando1,45km
  • defendiendo1,13km
  • velocidad media7,3km/h
  • velocidad atacando7,7km/h
  • velocidad defendiendo6,8km/h
  • km por minuto0,13km por minuto#71/414
  • metros por minuto127,0metros por minuto
  • minutos por partido20,2minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 72 partidos · Possessions

El balón se le queda: bota mucho antes de decidir.

  • toques44,8por partido
  • toques en campo rival18,5por partido
  • % de toques en campo rival41,3%
  • toques por minuto2,2por minuto
  • toques en pintura0,7por partido#304/414
  • toques en el codo0,3por partido#282/414
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro5,4%
  • segundos por toque4,9s
  • botes por toque4,73
  • minutos con el balón3,7minutos
  • puntos por toque0,21#282/342
  • puntos por toque en la pintura0,80
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 72 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados32,7por partido
  • pases recibidos37,2por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,14
  • asistencias3,9por partido
  • asistencias potenciales7,1por partido
  • asistencias secundarias0,4por partido
  • asistencias de tiro libre0,5por partido
  • puntos creados10,1por partido#70/414
  • % de pases que acaban en canasta11,8%
  • puntos creados por cada punto anotado1,09
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones7,5por partido#81/414
  • puntos3,1por partido
  • pases dados3,5por partido
  • asistencias0,9por partido
  • pérdidas0,4por partido
  • falta recibida0,4por partido
  • intentos3,0por partido
  • tiros libres0,7por partido
  • acierto38,5%
  • pasa46,6%
  • % que acaba en pérdida5,6%poco estable año a año
  • % que acaba en falta5,0%
  • puntos por penetración0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 72 partidos · CatchShoot

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • CÓMO GENERA SU TIRO37,8%

EN RECEPCIÓN

muestra: 72 partidos · CatchShoot
  • puntos2,3por partido
  • intentos1,7por partido
  • anotados0,8por partido
  • acierto46,7%
  • acierto efectivo68,3%
  • triples intentados1,6por partido
  • acierto en triples45,6%

TRAS BOTE

muestra: 72 partidos · PullUpShot
  • puntos2,2por partido
  • intentos2,8por partido
  • anotados1,0por partido
  • acierto34,5%
  • acierto efectivo39,7%
  • triples intentados1,1por partido
  • acierto en triples26,6%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,56,8 %34,2 %34,2 %0,0
cerrado (2-4 pies)3,038,4 %42,1 %43,5 %0,237,5 %
abierto (4-6 pies)2,532,4 %39,6 %46,2 %1,032,4 %
muy abierto (6+ pies)1,822,4 %44,4 %61,5 %1,441,7 %
todos los tiros7,8100,0 %41,3 %47,8 %2,737,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 72 partidos · Defense

Rara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.

DEFENSA DEL ARO

muestra: 72 partidos · Defense
  • tiros defendidos1,5por partido#312/414
  • anotados en esos tiros1,1por partido
  • acierto del rival73,6%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote4,4por partido
  • rebotes capturados2,3por partido
  • ocasiones en ataque1,6por partido
  • ocasiones en defensa3,0por partido
  • conversión52,0%
  • conversión en ataque46,4%poco estable año a año
  • conversión en defensa54,2%
  • disputados20,5%
  • distancia media del rebote11,3pies
  • distancia media del rebote (m)3,4m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies36,5 %2,71,868,9 %63,0 %5,9 %
a menos de 10 pies47,2 %3,42,365,4 %58,7 %6,7 %
tiros de dos61,4 %4,52,659,1 %54,2 %4,9 %
a más de 15 pies46,0 %3,41,132,0 %36,6 %-4,6 %
triples38,6 %2,80,932,0 %36,0 %-4,0 %
todos los tiros100,0 %7,33,548,6 %46,1 %2,5 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global47,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.