SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Daniss Jenkins

DET · G · NBA 2025-26

Daniss Jenkins

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#71/414
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel20,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte44,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,4%
  • Sekunden pro Kontakt4,9s
  • Dribblings pro Kontakt4,73
  • Minuten am Ball3,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#282/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,80
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe32,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe37,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,14
  • Assists3,9pro Spiel
  • potenzielle Assists7,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte10,1pro Spiel#70/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,09
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb7,5pro Spiel#81/414
  • Punkte3,1pro Spiel
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote38,5%
  • passt46,6%
  • % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT37,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote46,7%
  • effektive Quote68,3%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote45,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,2pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote34,5%
  • effektive Quote39,7%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote26,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,56,8 %34,2 %34,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,038,4 %42,1 %43,5 %0,237,5 %
offen (4-6 Fuß)2,532,4 %39,6 %46,2 %1,032,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,822,4 %44,4 %61,5 %1,441,7 %
alle Würfe7,8100,0 %41,3 %47,8 %2,737,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung52,0%
  • Verwertung im Angriff46,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,2%
  • umkämpft20,5%
  • mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,5 %2,71,868,9 %63,0 %5,9 %
unter 10 Fuß47,2 %3,42,365,4 %58,7 %6,7 %
Zweier61,4 %4,52,659,1 %54,2 %4,9 %
über 15 Fuß46,0 %3,41,132,0 %36,6 %-4,6 %
Dreier38,6 %2,80,932,0 %36,0 %-4,0 %
alle Würfe100,0 %7,33,548,6 %46,1 %2,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote47,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.