TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Daniss Jenkins
DET · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#71/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel20,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte44,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,3%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,4%
- Sekunden pro Kontakt4,9s
- Dribblings pro Kontakt4,73
- Minuten am Ball3,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#282/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,80
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe32,7pro Spiel
- erhaltene Pässe37,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,14
- Assists3,9pro Spiel
- potenzielle Assists7,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte10,1pro Spiel#70/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,09
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb7,5pro Spiel#81/414
- Punkte3,1pro Spiel
- gespielte Pässe3,5pro Spiel
- Assists0,9pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote38,5%
- passt46,6%
- % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,41
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT37,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- effektive Quote68,3%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote45,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte2,2pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote34,5%
- effektive Quote39,7%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote26,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 6,8 % | 34,2 % | 34,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,0 | 38,4 % | 42,1 % | 43,5 % | 0,2 | 37,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 32,4 % | 39,6 % | 46,2 % | 1,0 | 32,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,8 | 22,4 % | 44,4 % | 61,5 % | 1,4 | 41,7 % |
| alle Würfe | 7,8 | 100,0 % | 41,3 % | 47,8 % | 2,7 | 37,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen1,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung52,0%
- Verwertung im Angriff46,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung54,2%
- umkämpft20,5%
- mittlere Rebound-Distanz11,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,5 % | 2,7 | 1,8 | 68,9 % | 63,0 % | 5,9 % |
| unter 10 Fuß | 47,2 % | 3,4 | 2,3 | 65,4 % | 58,7 % | 6,7 % |
| Zweier | 61,4 % | 4,5 | 2,6 | 59,1 % | 54,2 % | 4,9 % |
| über 15 Fuß | 46,0 % | 3,4 | 1,1 | 32,0 % | 36,6 % | -4,6 % |
| Dreier | 38,6 % | 2,8 | 0,9 | 32,0 % | 36,0 % | -4,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,3 | 3,5 | 48,6 % | 46,1 % | 2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote47,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
