SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Daniss Jenkins

DET · G · NBA 2025-26

Daniss Jenkins

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière72 matchs de la feuilleTracking sur 72 des 72 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 72 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance2,57km#216/414
  • en attaque1,45km
  • en défense1,13km
  • vitesse moyenne7,3km/h
  • vitesse en attaque7,7km/h
  • vitesse en défense6,8km/h
  • km par minute0,13km par minute#71/414
  • mètres par minute127,0mètres par minute
  • minutes par match20,2minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 72 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés44,8par match
  • ballons en zone avant18,5par match
  • % des ballons en zone avant41,3%
  • ballons par minute2,2par minute
  • ballons dans la raquette0,7par match#304/414
  • ballons au coude0,3par match#282/414
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur5,4%
  • secondes par ballon4,9s
  • dribbles par ballon4,73
  • minutes avec le ballon3,7minutes
  • points par ballon0,21#282/342
  • points par ballon dans la raquette0,80
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 72 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données32,7par match
  • passes reçues37,2par match
  • passes reçues par passe donnée1,14
  • passes décisives3,9par match
  • passes décisives potentielles7,1par match
  • passes décisives secondaires0,4par match
  • passes décisives sur lancers francs0,5par match
  • points créés10,1par match#70/414
  • % des passes qui finissent en panier11,8%
  • points créés par point marqué1,09
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations7,5par match#81/414
  • points3,1par match
  • passes données3,5par match
  • passes décisives0,9par match
  • pertes de balle0,4par match
  • faute obtenue0,4par match
  • tentatives3,0par match
  • lancers francs0,7par match
  • réussite38,5%
  • passe46,6%
  • % finissant en perte5,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute5,0%
  • points par pénétration0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 72 matches · CatchShoot

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS37,8%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 72 matches · CatchShoot
  • points2,3par match
  • tentatives1,7par match
  • réussis0,8par match
  • réussite46,7%
  • réussite effective68,3%
  • tirs à trois points tentés1,6par match
  • réussite à trois points45,6%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 72 matches · PullUpShot
  • points2,2par match
  • tentatives2,8par match
  • réussis1,0par match
  • réussite34,5%
  • réussite effective39,7%
  • tirs à trois points tentés1,1par match
  • réussite à trois points26,6%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,56,8 %34,2 %34,2 %0,0
serré (2-4 pieds)3,038,4 %42,1 %43,5 %0,237,5 %
ouvert (4-6 pieds)2,532,4 %39,6 %46,2 %1,032,4 %
grand ouvert (6+ pieds)1,822,4 %44,4 %61,5 %1,441,7 %
tous les tirs7,8100,0 %41,3 %47,8 %2,737,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 72 matches · Defense

On attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 72 matches · Defense
  • tirs défendus1,5par match#312/414
  • réussis sur ces tirs1,1par match
  • réussite adverse73,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond4,4par match
  • rebonds captés2,3par match
  • occasions en attaque1,6par match
  • occasions en défense3,0par match
  • taux de conversion52,0%
  • conversion en attaque46,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense54,2%
  • disputés20,5%
  • distance moyenne du rebond11,3pieds
  • distance moyenne du rebond (m)3,4m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds36,5 %2,71,868,9 %63,0 %5,9 %
à moins de 10 pieds47,2 %3,42,365,4 %58,7 %6,7 %
tirs à deux points61,4 %4,52,659,1 %54,2 %4,9 %
à plus de 15 pieds46,0 %3,41,132,0 %36,6 %-4,6 %
tirs à trois points38,6 %2,80,932,0 %36,0 %-4,0 %
tous les tirs100,0 %7,33,548,6 %46,1 %2,5 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale47,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.