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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Spencer Jones

DEN · F · NBA 2025-26

Spencer Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde64 Spiele laut BoxscoreTracking in 64 von 64 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 64 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte17,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte57,1%
  • Ballkontakte pro Minute0,8pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen29,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,52
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,32
  • Punkte pro Zonenkontakt0,79
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 64 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe11,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,76
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,2pro Spiel#354/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,40
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,2pro Spiel#397/414
  • Punkte0,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote85,7%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb1,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 64 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,7pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote39,7%
  • effektive Quote58,6%
  • Dreier-Versuche2,2pro Spiel
  • Dreierquote39,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 64 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote37,5%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,36,1 %31,3 %31,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,126,3 %68,1 %68,8 %0,133,3 %
offen (4-6 Fuß)0,922,1 %48,3 %59,5 %0,637,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,945,4 %43,7 %61,8 %1,740,6 %
alle Würfe4,1100,0 %50,4 %61,3 %2,339,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 64 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 64 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung51,5%#228/283
  • Verwertung im Angriff43,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,5%
  • umkämpft34,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,9 %2,31,462,4 %63,9 %-1,5 %
unter 10 Fuß39,4 %3,21,959,3 %59,5 %-0,2 %
Zweier62,2 %5,12,754,1 %54,3 %-0,2 %
über 15 Fuß46,5 %3,81,437,0 %36,3 %0,7 %
Dreier37,8 %3,11,032,5 %35,3 %-2,9 %
alle Würfe100,0 %8,23,745,9 %47,0 %-1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote61,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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