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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

RayJ Dennis

ATL · G · NBA 2025-26

RayJ Dennis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde17 Spiele laut BoxscoreTracking in 17 von 17 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 17 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo8,0km/h
  • Tempo im Angriff8,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,4km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute133,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 17 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,8%
  • Ballkontakte pro Minute2,6pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,1%
  • Sekunden pro Kontakt3,9s
  • Dribblings pro Kontakt3,26
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14
  • Punkte pro Zonenkontakt0,22
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 17 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe24,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe27,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
  • Assists1,9pro Spiel
  • potenzielle Assists4,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte5,1pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,5pro Spiel
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote28,6%
  • passt40,0%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,34

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 17 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 17 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote25,7%
  • effektive Quote38,6%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote26,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 17 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote24,0%
  • effektive Quote34,0%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote45,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,4 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,632,5 %40,7 %42,6 %0,225,0 %
offen (4-6 Fuß)2,449,4 %26,8 %37,8 %1,731,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,815,7 %30,8 %46,2 %0,733,3 %
alle Würfe4,9100,0 %31,3 %39,8 %2,731,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 17 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 17 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,8pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote76,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen2,0pro Spiel
  • Verwertung51,0%
  • Verwertung im Angriff47,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,9%
  • umkämpft15,4%
  • mittlere Rebound-Distanz9,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,8 %1,71,375,0 %61,2 %13,8 %
unter 10 Fuß43,3 %2,11,465,5 %58,0 %7,5 %
Zweier59,7 %2,91,862,5 %53,3 %9,2 %
über 15 Fuß49,3 %2,41,251,5 %37,3 %14,2 %
Dreier40,3 %1,90,944,4 %37,4 %7,1 %
alle Würfe100,0 %4,82,655,2 %45,8 %9,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote39,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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