TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
RayJ Dennis
ATL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 17 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo8,0km/h
- Tempo im Angriff8,6km/h
- Tempo in der Verteidigung7,4km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute133,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 17 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte31,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,8%
- Ballkontakte pro Minute2,6pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,1%
- Sekunden pro Kontakt3,9s
- Dribblings pro Kontakt3,26
- Minuten am Ball2,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,14
- Punkte pro Zonenkontakt0,22
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 17 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe24,6pro Spiel
- erhaltene Pässe27,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists1,9pro Spiel
- potenzielle Assists4,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte5,1pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,16
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,5pro Spiel
- Punkte1,2pro Spiel
- gespielte Pässe1,4pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- Freiwürfe0,2pro Spiel
- Trefferquote28,6%
- passt40,0%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,34
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 17 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 17 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote25,7%
- effektive Quote38,6%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote26,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 17 Spiele · PullUpShot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote24,0%
- effektive Quote34,0%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote45,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,4 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,6 | 32,5 % | 40,7 % | 42,6 % | 0,2 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,4 | 49,4 % | 26,8 % | 37,8 % | 1,7 | 31,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 15,7 % | 30,8 % | 46,2 % | 0,7 | 33,3 % |
| alle Würfe | 4,9 | 100,0 % | 31,3 % | 39,8 % | 2,7 | 31,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 17 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 17 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,8pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen2,0pro Spiel
- Verwertung51,0%
- Verwertung im Angriff47,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung52,9%
- umkämpft15,4%
- mittlere Rebound-Distanz9,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,8 % | 1,7 | 1,3 | 75,0 % | 61,2 % | 13,8 % |
| unter 10 Fuß | 43,3 % | 2,1 | 1,4 | 65,5 % | 58,0 % | 7,5 % |
| Zweier | 59,7 % | 2,9 | 1,8 | 62,5 % | 53,3 % | 9,2 % |
| über 15 Fuß | 49,3 % | 2,4 | 1,2 | 51,5 % | 37,3 % | 14,2 % |
| Dreier | 40,3 % | 1,9 | 0,9 | 44,4 % | 37,4 % | 7,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,8 | 2,6 | 55,2 % | 45,8 % | 9,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote39,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
