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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

RayJ Dennis

ATL · G · NBA 2025-26

RayJ Dennis

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière17 matchs de la feuilleTracking sur 17 des 17 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 17 matches · SpeedDistance
  • distance1,61km
  • en attaque0,80km
  • en défense0,80km
  • vitesse moyenne8,0km/h
  • vitesse en attaque8,6km/h
  • vitesse en défense7,4km/h
  • km par minute0,13km par minute
  • mètres par minute133,0mètres par minute
  • minutes par match12,1minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-24

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 17 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés31,8par match
  • ballons en zone avant13,6par match
  • % des ballons en zone avant42,8%
  • ballons par minute2,6par minute
  • ballons dans la raquette0,5par match
  • ballons au coude0,2par match
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur5,1%
  • secondes par ballon3,9s
  • dribbles par ballon3,26
  • minutes avec le ballon2,1minutes
  • points par ballon0,14
  • points par ballon dans la raquette0,22
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-24

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 17 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données24,6par match
  • passes reçues27,2par match
  • passes reçues par passe donnée1,11
  • passes décisives1,9par match
  • passes décisives potentielles4,4par match
  • passes décisives secondaires0,5par match
  • passes décisives sur lancers francs0,3par match
  • points créés5,1par match
  • % des passes qui finissent en panier7,9%
  • points créés par point marqué1,16
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations3,5par match
  • points1,2par match
  • passes données1,4par match
  • passes décisives0,2par match
  • pertes de balle0,2par match
  • faute obtenue0,1par match
  • tentatives1,6par match
  • lancers francs0,2par match
  • réussite28,6%
  • passe40,0%
  • % finissant en perte6,7%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute3,3%
  • points par pénétration0,34

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-24

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 17 matches · CatchShoot
  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS58,3%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 17 matches · CatchShoot
  • points1,6par match
  • tentatives2,1par match
  • réussis0,5par match
  • réussite25,7%
  • réussite effective38,6%
  • tirs à trois points tentés2,0par match
  • réussite à trois points26,5%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 17 matches · PullUpShot
  • points1,0par match
  • tentatives1,5par match
  • réussis0,4par match
  • réussite24,0%
  • réussite effective34,0%
  • tirs à trois points tentés0,6par match
  • réussite à trois points45,5%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,12,4 %0,0 %0,0 %0,0
serré (2-4 pieds)1,632,5 %40,7 %42,6 %0,225,0 %
ouvert (4-6 pieds)2,449,4 %26,8 %37,8 %1,731,0 %
grand ouvert (6+ pieds)0,815,7 %30,8 %46,2 %0,733,3 %
tous les tirs4,9100,0 %31,3 %39,8 %2,731,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-24

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 17 matches · Defense

On attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 17 matches · Defense
  • tirs défendus0,8par match
  • réussis sur ces tirs0,6par match
  • réussite adverse76,9%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond3,0par match
  • rebonds captés1,6par match
  • occasions en attaque1,0par match
  • occasions en défense2,0par match
  • taux de conversion51,0%
  • conversion en attaque47,1%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense52,9%
  • disputés15,4%
  • distance moyenne du rebond9,7pieds
  • distance moyenne du rebond (m)3,0m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds35,8 %1,71,375,0 %61,2 %13,8 %
à moins de 10 pieds43,3 %2,11,465,5 %58,0 %7,5 %
tirs à deux points59,7 %2,91,862,5 %53,3 %9,2 %
à plus de 15 pieds49,3 %2,41,251,5 %37,3 %14,2 %
tirs à trois points40,3 %1,90,944,4 %37,4 %7,1 %
tous les tirs100,0 %4,82,655,2 %45,8 %9,4 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-24

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale39,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-24

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.