TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Josh Oduro
NOP · C · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,54km
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,6km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 3 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte27,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,0%
- Ballkontakte pro Minute1,0pro Minute
- Zonenkontakte6,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte1,0pro Spiel
- Post-Kontakte0,7pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen55,9%
- Sekunden pro Kontakt1,4s
- Dribblings pro Kontakt0,41
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31
- Punkte pro Zonenkontakt1,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 3 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe21,0pro Spiel
- erhaltene Pässe11,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,56
- Assists1,3pro Spiel
- potenzielle Assists2,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,7pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte3,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden6,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt66,7%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,70
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 3 Spiele · CatchShoot- Punkte0,7pro Spiel
- Versuche1,0pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote33,3%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 3 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 3,0 | 52,9 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,7 | 29,4 % | 80,0 % | 80,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,0 | 17,6 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,7 | 0,0 % |
| alle Würfe | 5,7 | 100,0 % | 64,7 % | 64,7 % | 0,7 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 3 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 3 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,0pro Spiel
- davon getroffen3,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen12,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds7,7pro Spiel
- Offensivchancen7,0pro Spiel
- Defensivchancen5,7pro Spiel
- Verwertung63,9%
- Verwertung im Angriff52,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung70,6%
- umkämpft43,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 46,7 % | 4,7 | 3,3 | 71,4 % | 66,3 % | 5,2 % |
| unter 10 Fuß | 63,3 % | 6,3 | 3,7 | 57,9 % | 63,3 % | -5,4 % |
| Zweier | 70,0 % | 7,0 | 4,0 | 57,1 % | 60,8 % | -3,7 % |
| über 15 Fuß | 36,7 % | 3,7 | 2,0 | 54,5 % | 38,6 % | 15,9 % |
| Dreier | 30,0 % | 3,0 | 1,7 | 55,6 % | 38,6 % | 17,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,0 | 5,7 | 56,7 % | 50,6 % | 6,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote64,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
