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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cormac Ryan

MIL · G · NBA 2025-26

Cormac Ryan

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde11 Spiele laut BoxscoreTracking in 11 von 11 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,90km
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,0km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 11 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte35,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,1%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,64
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,40
  • Punkte pro Zonenkontakt1,36
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 11 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe22,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,25
  • Assists1,7pro Spiel
  • potenzielle Assists4,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden7,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,31
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb4,6pro Spiel
  • Punkte3,3pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote66,7%
  • passt35,3%
  • % mit Ballverlust11,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,72

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,3pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote46,0%
  • effektive Quote69,0%
  • Dreier-Versuche4,5pro Spiel
  • Dreierquote46,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote35,3%
  • effektive Quote47,1%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,0 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,628,4 %51,7 %53,4 %0,616,7 %
offen (4-6 Fuß)2,729,4 %66,7 %86,7 %1,670,6 %
ganz frei (6+ Fuß)3,740,2 %43,9 %61,0 %3,338,9 %
alle Würfe9,3100,0 %52,0 %65,2 %5,445,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 11 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 11 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,2pro Spiel
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote84,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen3,4pro Spiel
  • Verwertung54,9%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,1%
  • umkämpft10,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,5 %2,41,561,5 %60,6 %0,9 %
unter 10 Fuß36,4 %2,91,656,3 %56,1 %0,2 %
Zweier53,4 %4,32,353,2 %51,4 %1,8 %
über 15 Fuß55,7 %4,51,738,8 %35,9 %2,8 %
Dreier46,6 %3,71,436,6 %35,1 %1,5 %
alle Würfe100,0 %8,03,645,5 %43,3 %2,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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