TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cormac Ryan
MIL · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,90km
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,0km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 11 Spiele · Possessions- Ballkontakte35,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,7%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,1%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,64
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40
- Punkte pro Zonenkontakt1,36
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 11 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe22,8pro Spiel
- erhaltene Pässe28,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,25
- Assists1,7pro Spiel
- potenzielle Assists4,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,31
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,6pro Spiel
- Punkte3,3pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,9pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote66,7%
- passt35,3%
- % mit Ballverlust11,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,72
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 11 Spiele · CatchShoot- Punkte6,3pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- getroffen2,1pro Spiel
- Trefferquote46,0%
- effektive Quote69,0%
- Dreier-Versuche4,5pro Spiel
- Dreierquote46,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 11 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote35,3%
- effektive Quote47,1%
- Dreier-Versuche0,9pro Spiel
- Dreierquote40,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 2,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,6 | 28,4 % | 51,7 % | 53,4 % | 0,6 | 16,7 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,7 | 29,4 % | 66,7 % | 86,7 % | 1,6 | 70,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,7 | 40,2 % | 43,9 % | 61,0 % | 3,3 | 38,9 % |
| alle Würfe | 9,3 | 100,0 % | 52,0 % | 65,2 % | 5,4 | 45,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 11 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 11 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel
- davon getroffen1,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote84,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen3,4pro Spiel
- Verwertung54,9%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung54,1%
- umkämpft10,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,5 % | 2,4 | 1,5 | 61,5 % | 60,6 % | 0,9 % |
| unter 10 Fuß | 36,4 % | 2,9 | 1,6 | 56,3 % | 56,1 % | 0,2 % |
| Zweier | 53,4 % | 4,3 | 2,3 | 53,2 % | 51,4 % | 1,8 % |
| über 15 Fuß | 55,7 % | 4,5 | 1,7 | 38,8 % | 35,9 % | 2,8 % |
| Dreier | 46,6 % | 3,7 | 1,4 | 36,6 % | 35,1 % | 1,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,0 | 3,6 | 45,5 % | 43,3 % | 2,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
