TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Yuki Kawamura
CHI · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 18 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,14km pro Minute
- Meter pro Minute139,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel11,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 18 Spiele · Possessions- Ballkontakte24,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,9pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,4%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,5%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,91
- Minuten am Ball1,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,14
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 18 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,9pro Spiel
- erhaltene Pässe19,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
- Assists2,6pro Spiel
- potenzielle Assists4,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,4pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden13,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,88
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,6pro Spiel
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe2,6pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote30,0%
- passt72,3%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,19
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 18 Spiele · PullUpShot- Punkte1,0pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote30,4%
- effektive Quote39,1%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote26,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 21,6 % | 36,4 % | 36,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 33,3 % | 35,3 % | 47,1 % | 0,7 | 30,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,3 | 45,1 % | 30,4 % | 45,7 % | 1,2 | 31,8 % |
| alle Würfe | 2,8 | 100,0 % | 33,3 % | 44,1 % | 2,0 | 30,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 18 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 18 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen2,5pro Spiel
- Verwertung52,5%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung54,3%
- umkämpft3,2%
- mittlere Rebound-Distanz10,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,6 % | 2,3 | 1,1 | 48,6 % | 62,4 % | -13,8 % |
| unter 10 Fuß | 47,2 % | 2,6 | 1,3 | 50,0 % | 59,3 % | -9,3 % |
| Zweier | 61,8 % | 3,4 | 1,8 | 50,9 % | 53,3 % | -2,4 % |
| über 15 Fuß | 42,7 % | 2,4 | 0,9 | 39,5 % | 35,5 % | 4,0 % |
| Dreier | 38,2 % | 2,1 | 0,9 | 41,2 % | 34,3 % | 6,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,6 | 2,6 | 47,2 % | 46,0 % | 1,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote43,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
