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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Yuki Kawamura

CHI · G · NBA 2025-26

Yuki Kawamura

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde18 Spiele laut BoxscoreTracking in 18 von 18 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 18 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute
  • Meter pro Minute139,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel11,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-23

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 18 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte24,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte48,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,91
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14
  • Punkte pro Zonenkontakt0,00
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-23

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 18 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe19,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe19,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,97
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,4pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden13,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,88
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,6pro Spiel
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe2,6pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote30,0%
  • passt72,3%
  • % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,19

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-23

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 18 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 18 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote30,4%
  • effektive Quote39,1%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote26,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,621,6 %36,4 %36,4 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)0,933,3 %35,3 %47,1 %0,730,8 %
ganz frei (6+ Fuß)1,345,1 %30,4 %45,7 %1,231,8 %
alle Würfe2,8100,0 %33,3 %44,1 %2,030,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-23

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 18 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 18 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen2,5pro Spiel
  • Verwertung52,5%
  • Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,3%
  • umkämpft3,2%
  • mittlere Rebound-Distanz10,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,6 %2,31,148,6 %62,4 %-13,8 %
unter 10 Fuß47,2 %2,61,350,0 %59,3 %-9,3 %
Zweier61,8 %3,41,850,9 %53,3 %-2,4 %
über 15 Fuß42,7 %2,40,939,5 %35,5 %4,0 %
Dreier38,2 %2,10,941,2 %34,3 %6,9 %
alle Würfe100,0 %5,62,647,2 %46,0 %1,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-23

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote43,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-23

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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