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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cooper Flagg

DAL · F · NBA 2025-26

Cooper Flagg

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz4,02km#11/414
  • im Angriff2,25km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#220/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte68,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
  • Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
  • Post-Kontakte0,5pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen11,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,06
  • Minuten am Ball4,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#119/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,99
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe43,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe45,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists4,5pro Spiel
  • potenzielle Assists8,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte11,2pro Spiel#57/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb12,8pro Spiel#21/414
  • Punkte9,1pro Spiel
  • gespielte Pässe3,4pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,7pro Spiel
  • Foul erhalten1,0pro Spiel
  • Versuche7,4pro Spiel
  • Freiwürfe1,9pro Spiel
  • Trefferquote49,2%
  • passt26,8%
  • % mit Ballverlust5,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,71

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT19,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote30,7%
  • effektive Quote43,4%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote28,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,4pro Spiel
  • Versuche6,6pro Spiel
  • getroffen2,4pro Spiel
  • Trefferquote36,1%
  • effektive Quote40,7%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote30,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,48,3 %42,4 %42,4 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)9,757,0 %49,3 %50,7 %0,835,2 %
offen (4-6 Fuß)3,923,0 %49,8 %54,2 %1,229,3 %
ganz frei (6+ Fuß)2,011,7 %33,1 %43,5 %1,527,4 %
alle Würfe17,0100,0 %46,9 %50,0 %3,529,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,5pro Spiel#36/414
  • davon getroffen2,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen11,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds6,7pro Spiel
  • Offensivchancen3,4pro Spiel
  • Defensivchancen9,2pro Spiel
  • Verwertung55,9%#130/283
  • Verwertung im Angriff36,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,9%
  • umkämpft28,1%
  • mittlere Rebound-Distanz5,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,9 %6,33,758,1 %63,7 %-5,6 %
unter 10 Fuß51,3 %7,54,154,7 %59,4 %-4,7 %
Zweier63,0 %9,34,952,7 %55,0 %-2,3 %
über 15 Fuß41,3 %6,12,235,5 %36,5 %-1,0 %
Dreier37,0 %5,41,934,9 %36,0 %-1,1 %
alle Würfe100,0 %14,76,846,1 %47,0 %-0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote49,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.