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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Dylan Harper

SAS · G · NBA 2025-26

Dylan Harper

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde69 Spiele laut BoxscoreTracking in 69 von 69 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#196/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 69 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte47,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,5%
  • Sekunden pro Kontakt4,4s
  • Dribblings pro Kontakt3,93
  • Minuten am Ball3,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,25#224/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,75
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 69 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe34,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe37,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
  • Assists3,9pro Spiel
  • potenzielle Assists7,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,9pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte10,2pro Spiel#68/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb8,7pro Spiel#64/414
  • Punkte5,0pro Spiel
  • gespielte Pässe3,7pro Spiel
  • Assists0,9pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote55,4%
  • passt43,0%
  • % mit Ballverlust5,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT51,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • effektive Quote58,9%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote39,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • effektive Quote41,6%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote17,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,99,8 %56,3 %56,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,143,6 %54,6 %54,8 %0,050,0 %
offen (4-6 Fuß)1,919,8 %53,5 %58,5 %0,536,1 %
ganz frei (6+ Fuß)2,526,7 %39,1 %52,3 %2,033,3 %
alle Würfe9,4100,0 %50,4 %55,0 %2,634,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 69 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 69 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
  • davon getroffen1,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen4,2pro Spiel
  • Verwertung57,4%#95/283
  • Verwertung im Angriff43,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,5%
  • umkämpft31,0%
  • mittlere Rebound-Distanz8,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,7 %2,41,458,0 %61,9 %-3,9 %
unter 10 Fuß47,0 %3,31,751,8 %57,4 %-5,7 %
Zweier66,5 %4,62,349,7 %53,1 %-3,4 %
über 15 Fuß41,0 %2,91,034,0 %36,7 %-2,7 %
Dreier33,5 %2,30,832,9 %36,2 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %7,03,144,1 %45,5 %-1,4 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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