TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Ace Bailey
UTA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#303/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte33,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,9%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,4%
- Sekunden pro Kontakt2,2s
- Dribblings pro Kontakt1,43
- Minuten am Ball1,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,41#12/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,99
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe18,4pro Spiel
- erhaltene Pässe24,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,30
- Assists1,8pro Spiel
- potenzielle Assists3,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,5pro Spiel#160/414
- Punkte2,7pro Spiel
- gespielte Pässe1,7pro Spiel
- Assists0,4pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote53,2%
- passt36,7%
- % mit Ballverlust6,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte4,1pro Spiel
- Versuche4,4pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote31,6%
- effektive Quote46,2%
- Dreier-Versuche4,0pro Spiel
- Dreierquote32,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte4,2pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote41,6%
- effektive Quote48,5%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote41,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 4,9 % | 46,5 % | 46,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,7 | 30,2 % | 48,7 % | 49,4 % | 0,2 | 23,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,1 | 33,1 % | 45,7 % | 54,8 % | 2,0 | 36,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,9 | 31,8 % | 38,1 % | 52,0 % | 3,2 | 33,9 % |
| alle Würfe | 12,3 | 100,0 % | 44,2 % | 51,9 % | 5,5 | 34,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
- davon getroffen2,1pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen6,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
- Offensivchancen2,7pro Spiel
- Defensivchancen4,4pro Spiel
- Verwertung61,1%#34/283
- Verwertung im Angriff53,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung62,3%
- umkämpft38,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,1 % | 3,9 | 2,5 | 63,7 % | 63,7 % | 0,0 % |
| unter 10 Fuß | 43,2 % | 4,5 | 2,7 | 59,1 % | 59,6 % | -0,5 % |
| Zweier | 56,0 % | 5,8 | 3,1 | 54,1 % | 55,3 % | -1,1 % |
| über 15 Fuß | 50,5 % | 5,2 | 2,0 | 38,4 % | 36,3 % | 2,1 % |
| Dreier | 44,0 % | 4,6 | 1,8 | 39,5 % | 35,7 % | 3,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,4 | 4,9 | 47,7 % | 46,9 % | 0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
