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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ace Bailey

UTA · G · NBA 2025-26

Ace Bailey

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#303/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte33,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,43
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41#12/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,99
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe18,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,30
  • Assists1,8pro Spiel
  • potenzielle Assists3,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,9pro Spiel#209/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb4,5pro Spiel#160/414
  • Punkte2,7pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote53,2%
  • passt36,7%
  • % mit Ballverlust6,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,1pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote31,6%
  • effektive Quote46,2%
  • Dreier-Versuche4,0pro Spiel
  • Dreierquote32,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote41,6%
  • effektive Quote48,5%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote41,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,64,9 %46,5 %46,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,730,2 %48,7 %49,4 %0,223,5 %
offen (4-6 Fuß)4,133,1 %45,7 %54,8 %2,036,3 %
ganz frei (6+ Fuß)3,931,8 %38,1 %52,0 %3,233,9 %
alle Würfe12,3100,0 %44,2 %51,9 %5,534,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
  • davon getroffen2,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen6,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
  • Offensivchancen2,7pro Spiel
  • Defensivchancen4,4pro Spiel
  • Verwertung61,1%#34/283
  • Verwertung im Angriff53,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,3%
  • umkämpft38,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,1 %3,92,563,7 %63,7 %0,0 %
unter 10 Fuß43,2 %4,52,759,1 %59,6 %-0,5 %
Zweier56,0 %5,83,154,1 %55,3 %-1,1 %
über 15 Fuß50,5 %5,22,038,4 %36,3 %2,1 %
Dreier44,0 %4,61,839,5 %35,7 %3,8 %
alle Würfe100,0 %10,44,947,7 %46,9 %0,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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