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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jeremiah Fears

NOP · G · NBA 2025-26

Jeremiah Fears

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde82 Spiele laut BoxscoreTracking in 82 von 82 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 82 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte56,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte32,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,7%
  • Sekunden pro Kontakt4,7s
  • Dribblings pro Kontakt4,77
  • Minuten am Ball4,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,25#217/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,71
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 82 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe38,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe43,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
  • Assists3,4pro Spiel
  • potenzielle Assists5,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte8,6pro Spiel#103/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,60
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb10,0pro Spiel#56/414
  • Punkte5,2pro Spiel
  • gespielte Pässe4,0pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • Freiwürfe1,1pro Spiel
  • Trefferquote45,7%
  • passt39,6%
  • % mit Ballverlust6,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,52

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT39,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote32,6%
  • effektive Quote48,9%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,0pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote35,7%
  • effektive Quote42,3%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote33,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,86,8 %27,9 %27,9 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)5,141,5 %49,9 %50,0 %0,19,1 %
offen (4-6 Fuß)3,427,8 %40,7 %45,7 %1,229,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,924,0 %39,8 %54,8 %2,436,2 %
alle Würfe12,3100,0 %43,4 %48,5 %3,733,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 82 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 82 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen5,1pro Spiel
  • Verwertung49,7%#252/283
  • Verwertung im Angriff30,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,6%
  • umkämpft21,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,5 %4,53,169,4 %63,9 %5,5 %
unter 10 Fuß46,2 %5,43,564,9 %59,4 %5,5 %
Zweier57,5 %6,73,958,5 %54,6 %3,9 %
über 15 Fuß47,4 %5,52,035,5 %36,8 %-1,3 %
Dreier42,5 %4,91,836,9 %36,2 %0,6 %
alle Würfe100,0 %11,65,749,3 %46,4 %3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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