TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jeremiah Fears
NOP · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,45km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#113/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel25,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte56,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte32,3%
- Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,7%
- Sekunden pro Kontakt4,7s
- Dribblings pro Kontakt4,77
- Minuten am Ball4,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25#217/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,71
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe38,8pro Spiel
- erhaltene Pässe43,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
- Assists3,4pro Spiel
- potenzielle Assists5,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte8,6pro Spiel#103/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,60
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb10,0pro Spiel#56/414
- Punkte5,2pro Spiel
- gespielte Pässe4,0pro Spiel
- Assists0,7pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- Freiwürfe1,1pro Spiel
- Trefferquote45,7%
- passt39,6%
- % mit Ballverlust6,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,52
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT39,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote32,6%
- effektive Quote48,9%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote33,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte3,0pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote35,7%
- effektive Quote42,3%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote33,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 6,8 % | 27,9 % | 27,9 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 5,1 | 41,5 % | 49,9 % | 50,0 % | 0,1 | 9,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,4 | 27,8 % | 40,7 % | 45,7 % | 1,2 | 29,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,9 | 24,0 % | 39,8 % | 54,8 % | 2,4 | 36,2 % |
| alle Würfe | 12,3 | 100,0 % | 43,4 % | 48,5 % | 3,7 | 33,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,5pro Spiel#157/414
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,7pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen5,1pro Spiel
- Verwertung49,7%#252/283
- Verwertung im Angriff30,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,6%
- umkämpft21,0%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,5 % | 4,5 | 3,1 | 69,4 % | 63,9 % | 5,5 % |
| unter 10 Fuß | 46,2 % | 5,4 | 3,5 | 64,9 % | 59,4 % | 5,5 % |
| Zweier | 57,5 % | 6,7 | 3,9 | 58,5 % | 54,6 % | 3,9 % |
| über 15 Fuß | 47,4 % | 5,5 | 2,0 | 35,5 % | 36,8 % | -1,3 % |
| Dreier | 42,5 % | 4,9 | 1,8 | 36,9 % | 36,2 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,6 | 5,7 | 49,3 % | 46,4 % | 3,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
