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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tre Johnson

WAS · G · NBA 2025-26

Tre Johnson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde60 Spiele laut BoxscoreTracking in 60 von 60 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#201/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 60 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte33,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt2,46
  • Minuten am Ball1,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,37#52/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,55
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 60 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe19,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,26
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists3,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte5,2pro Spiel#200/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,43
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb6,1pro Spiel#111/414
  • Punkte3,5pro Spiel
  • gespielte Pässe1,8pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote44,3%
  • passt29,9%
  • % mit Ballverlust8,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT42,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,7pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote36,0%
  • effektive Quote52,1%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote34,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,1pro Spiel
  • Versuche4,9pro Spiel
  • getroffen2,2pro Spiel
  • Trefferquote44,6%
  • effektive Quote52,0%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote38,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,1 %40,0 %40,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,330,5 %35,2 %37,0 %0,522,6 %
offen (4-6 Fuß)3,936,3 %45,1 %53,0 %2,030,6 %
ganz frei (6+ Fuß)3,230,1 %44,6 %62,4 %2,841,6 %
alle Würfe10,7100,0 %41,7 %50,5 %5,335,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 60 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen4,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen3,6pro Spiel
  • Verwertung61,8%
  • Verwertung im Angriff44,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung65,0%
  • umkämpft13,5%
  • mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,9 %3,52,365,4 %61,8 %3,6 %
unter 10 Fuß50,5 %4,32,661,0 %58,1 %2,9 %
Zweier62,0 %5,23,158,4 %53,7 %4,7 %
über 15 Fuß42,1 %3,51,335,4 %37,5 %-2,1 %
Dreier38,0 %3,21,133,3 %36,9 %-3,5 %
alle Würfe100,0 %8,44,148,9 %45,9 %3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.