TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tre Johnson
WAS · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#201/414
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel24,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 60 Spiele · Possessions- Ballkontakte33,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,4%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen4,0%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,46
- Minuten am Ball1,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,37#52/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,55
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 60 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe19,5pro Spiel
- erhaltene Pässe24,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,26
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte5,2pro Spiel#200/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,43
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb6,1pro Spiel#111/414
- Punkte3,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,8pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote44,3%
- passt29,9%
- % mit Ballverlust8,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT42,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot- Punkte3,7pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote36,0%
- effektive Quote52,1%
- Dreier-Versuche3,4pro Spiel
- Dreierquote34,2%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot- Punkte5,1pro Spiel
- Versuche4,9pro Spiel
- getroffen2,2pro Spiel
- Trefferquote44,6%
- effektive Quote52,0%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote38,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 3,1 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 30,5 % | 35,2 % | 37,0 % | 0,5 | 22,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,9 | 36,3 % | 45,1 % | 53,0 % | 2,0 | 30,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,2 | 30,1 % | 44,6 % | 62,4 % | 2,8 | 41,6 % |
| alle Würfe | 10,7 | 100,0 % | 41,7 % | 50,5 % | 5,3 | 35,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 60 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 60 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote73,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen4,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen3,6pro Spiel
- Verwertung61,8%
- Verwertung im Angriff44,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung65,0%
- umkämpft13,5%
- mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,9 % | 3,5 | 2,3 | 65,4 % | 61,8 % | 3,6 % |
| unter 10 Fuß | 50,5 % | 4,3 | 2,6 | 61,0 % | 58,1 % | 2,9 % |
| Zweier | 62,0 % | 5,2 | 3,1 | 58,4 % | 53,7 % | 4,7 % |
| über 15 Fuß | 42,1 % | 3,5 | 1,3 | 35,4 % | 37,5 % | -2,1 % |
| Dreier | 38,0 % | 3,2 | 1,1 | 33,3 % | 36,9 % | -3,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,4 | 4,1 | 48,9 % | 45,9 % | 3,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,8%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
