TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Nolan Traore
BKN · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,90km#166/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#28/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 56 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte54,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,7%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,8%
- Sekunden pro Kontakt4,7s
- Dribblings pro Kontakt4,04
- Minuten am Ball4,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,16#325/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,60
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 56 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe40,8pro Spiel
- erhaltene Pässe44,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,09
- Assists3,8pro Spiel
- potenzielle Assists7,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte10,1pro Spiel#70/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,3%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,13
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb9,8pro Spiel#59/414
- Punkte4,0pro Spiel
- gespielte Pässe4,5pro Spiel
- Assists1,4pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche4,1pro Spiel
- Freiwürfe0,8pro Spiel
- Trefferquote41,4%
- passt45,6%
- % mit Ballverlust5,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,41
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote32,0%
- effektive Quote48,0%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote32,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote29,3%
- effektive Quote35,9%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote30,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,0 % | 26,3 % | 26,3 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,8 | 44,0 % | 37,9 % | 39,1 % | 0,4 | 22,7 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,9 | 34,0 % | 38,7 % | 46,0 % | 1,6 | 27,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,6 | 18,1 % | 39,1 % | 57,5 % | 1,5 | 39,0 % |
| alle Würfe | 8,6 | 100,0 % | 37,9 % | 44,3 % | 3,5 | 31,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 56 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen4,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung44,2%
- Verwertung im Angriff25,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung48,6%
- umkämpft27,3%
- mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,2 % | 3,3 | 2,2 | 66,1 % | 63,7 % | 2,4 % |
| unter 10 Fuß | 51,7 % | 4,3 | 2,4 | 56,7 % | 59,2 % | -2,5 % |
| Zweier | 67,8 % | 5,7 | 3,0 | 52,9 % | 54,9 % | -2,0 % |
| über 15 Fuß | 38,8 % | 3,2 | 1,4 | 41,7 % | 37,4 % | 4,3 % |
| Dreier | 32,2 % | 2,7 | 1,1 | 42,1 % | 36,8 % | 5,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,4 | 4,1 | 49,4 % | 46,6 % | 2,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote44,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
