TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kon Knueppel
CHA · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 81 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz4,02km#11/414
- im Angriff2,25km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#65/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel31,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 81 Spiele · Possessions- Ballkontakte51,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,2%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
- Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,8%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,78
- Minuten am Ball2,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,36#56/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,60
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 81 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe33,1pro Spiel
- erhaltene Pässe35,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
- Assists3,4pro Spiel
- potenzielle Assists6,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,0pro Spiel#96/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb8,4pro Spiel#69/414
- Punkte4,4pro Spiel
- gespielte Pässe3,9pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,5pro Spiel
- Versuche3,2pro Spiel
- Freiwürfe0,9pro Spiel
- Trefferquote54,4%
- passt46,0%
- % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,52
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 81 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 81 Spiele · CatchShoot- Punkte8,1pro Spiel
- Versuche6,4pro Spiel
- getroffen2,7pro Spiel
- Trefferquote43,1%
- effektive Quote63,4%
- Dreier-Versuche6,1pro Spiel
- Dreierquote42,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 81 Spiele · PullUpShot- Punkte3,7pro Spiel
- Versuche3,3pro Spiel
- getroffen1,5pro Spiel
- Trefferquote44,6%
- effektive Quote56,6%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote43,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 4,2 % | 39,1 % | 43,5 % | 0,1 | 80,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 4,9 | 36,9 % | 47,3 % | 51,6 % | 1,5 | 29,2 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,2 | 31,6 % | 48,4 % | 63,6 % | 3,0 | 43,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,6 | 27,2 % | 48,1 % | 70,2 % | 3,4 | 47,3 % |
| alle Würfe | 13,4 | 100,0 % | 47,5 % | 60,1 % | 7,9 | 42,5 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 81 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 81 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
- davon getroffen2,0pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen10,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
- Offensivchancen3,2pro Spiel
- Defensivchancen7,5pro Spiel
- Verwertung50,8%#238/283
- Verwertung im Angriff37,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,0%
- umkämpft24,1%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,2 % | 4,6 | 2,6 | 57,0 % | 64,0 % | -7,0 % |
| unter 10 Fuß | 48,4 % | 6,3 | 3,3 | 51,3 % | 59,2 % | -7,9 % |
| Zweier | 67,6 % | 8,9 | 4,4 | 49,8 % | 54,5 % | -4,7 % |
| über 15 Fuß | 40,3 % | 5,3 | 1,9 | 35,3 % | 36,9 % | -1,7 % |
| Dreier | 32,4 % | 4,3 | 1,4 | 32,6 % | 36,2 % | -3,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,1 | 5,8 | 44,2 % | 46,7 % | -2,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
