SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kon Knueppel

CHA · G · NBA 2025-26

Kon Knueppel

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde81 Spiele laut BoxscoreTracking in 81 von 81 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 81 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz4,02km#11/414
  • im Angriff2,25km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#65/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 81 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte51,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,8%
  • Sekunden pro Kontakt2,5s
  • Dribblings pro Kontakt1,78
  • Minuten am Ball2,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,36#56/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,60
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 81 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe33,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe35,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
  • Assists3,4pro Spiel
  • potenzielle Assists6,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,0pro Spiel#96/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb8,4pro Spiel#69/414
  • Punkte4,4pro Spiel
  • gespielte Pässe3,9pro Spiel
  • Assists0,8pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche3,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote54,4%
  • passt46,0%
  • % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,52

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 81 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT66,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 81 Spiele · CatchShoot
  • Punkte8,1pro Spiel
  • Versuche6,4pro Spiel
  • getroffen2,7pro Spiel
  • Trefferquote43,1%
  • effektive Quote63,4%
  • Dreier-Versuche6,1pro Spiel
  • Dreierquote42,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 81 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,7pro Spiel
  • Versuche3,3pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote44,6%
  • effektive Quote56,6%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote43,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,64,2 %39,1 %43,5 %0,180,0 %
eng (2-4 Fuß)4,936,9 %47,3 %51,6 %1,529,2 %
offen (4-6 Fuß)4,231,6 %48,4 %63,6 %3,043,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,627,2 %48,1 %70,2 %3,447,3 %
alle Würfe13,4100,0 %47,5 %60,1 %7,942,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 81 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 81 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen2,0pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen10,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
  • Offensivchancen3,2pro Spiel
  • Defensivchancen7,5pro Spiel
  • Verwertung50,8%#238/283
  • Verwertung im Angriff37,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,0%
  • umkämpft24,1%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,2 %4,62,657,0 %64,0 %-7,0 %
unter 10 Fuß48,4 %6,33,351,3 %59,2 %-7,9 %
Zweier67,6 %8,94,449,8 %54,5 %-4,7 %
über 15 Fuß40,3 %5,31,935,3 %36,9 %-1,7 %
Dreier32,4 %4,31,432,6 %36,2 %-3,6 %
alle Würfe100,0 %13,15,844,2 %46,7 %-2,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.