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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Derik Queen

NOP · C · NBA 2025-26

Derik Queen

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde81 Spiele laut BoxscoreTracking in 81 von 81 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 81 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,9km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#387/414
  • Meter pro Minute109,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 81 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte49,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte51,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte2,8pro Spiel#88/414
  • Elbow-Kontakte1,4pro Spiel#70/414
  • Post-Kontakte1,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen21,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,80
  • Minuten am Ball2,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,24#240/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,01
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 81 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe35,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
  • Assists3,7pro Spiel
  • potenzielle Assists5,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,3%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,81
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb5,8pro Spiel#118/414
  • Punkte4,4pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • Freiwürfe1,3pro Spiel
  • Trefferquote46,5%
  • passt18,9%
  • % mit Ballverlust7,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,76

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 81 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT44,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 81 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote28,4%
  • effektive Quote37,7%
  • Dreier-Versuche0,9pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 81 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote34,7%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote27,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,314,0 %42,9 %42,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,952,7 %50,3 %50,3 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,718,3 %54,7 %56,9 %0,240,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,415,0 %32,1 %39,7 %0,924,6 %
alle Würfe9,2100,0 %47,3 %48,9 %1,126,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 81 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 81 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe5,3pro Spiel#14/414
  • davon getroffen3,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen12,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,1pro Spiel
  • Offensivchancen3,9pro Spiel
  • Defensivchancen9,3pro Spiel
  • Verwertung55,3%#145/283
  • Verwertung im Angriff42,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,1%
  • umkämpft43,5%
  • mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,4 %6,64,059,5 %64,8 %-5,3 %
unter 10 Fuß52,4 %8,04,556,5 %61,0 %-4,5 %
Zweier66,2 %10,25,755,8 %56,8 %-0,9 %
über 15 Fuß40,8 %6,32,235,2 %36,2 %-1,1 %
Dreier33,8 %5,21,732,2 %35,5 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %15,37,347,9 %49,1 %-1,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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