TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Rasheer Fleming
PHX · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#23/414
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte10,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte7,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte72,2%
- Ballkontakte pro Minute0,9pro Minute
- Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen19,2%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,90
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40
- Punkte pro Zonenkontakt0,52
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · Passing- gespielte Pässe5,9pro Spiel
- erhaltene Pässe7,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,19
- Assists0,3pro Spiel
- potenzielle Assists0,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte0,7pro Spiel#408/414
- % der Pässe, die im Korb enden4,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,16
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,9pro Spiel#343/414
- Punkte0,3pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- passt43,1%
- % mit Ballverlust15,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,33
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT92,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote34,9%
- effektive Quote52,4%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote34,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote16,7%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 9,0 % | 42,1 % | 42,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,9 | 22,9 % | 45,8 % | 47,9 % | 0,1 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,4 | 35,7 % | 37,3 % | 48,7 % | 1,1 | 27,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,2 | 32,4 % | 39,7 % | 58,1 % | 1,2 | 39,1 % |
| alle Würfe | 3,8 | 100,0 % | 40,5 % | 51,0 % | 2,4 | 34,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote58,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,1pro Spiel
- Offensivchancen1,9pro Spiel
- Defensivchancen2,1pro Spiel
- Verwertung55,4%
- Verwertung im Angriff51,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,7%
- umkämpft44,1%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,1 % | 1,9 | 1,0 | 51,6 % | 61,9 % | -10,3 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 2,3 | 1,2 | 50,9 % | 57,5 % | -6,6 % |
| Zweier | 62,2 % | 3,0 | 1,4 | 47,6 % | 53,5 % | -5,9 % |
| über 15 Fuß | 44,6 % | 2,2 | 0,7 | 30,8 % | 36,2 % | -5,4 % |
| Dreier | 37,8 % | 1,8 | 0,6 | 30,7 % | 35,4 % | -4,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,9 | 2,0 | 41,2 % | 45,5 % | -4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
