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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Egor Dëmin

BKN · G · NBA 2025-26

Egor Dëmin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde52 Spiele laut BoxscoreTracking in 52 von 52 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#65/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 52 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte54,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte39,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,7%
  • Sekunden pro Kontakt3,4s
  • Dribblings pro Kontakt2,98
  • Minuten am Ball3,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#299/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,74
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 52 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe41,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe38,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
  • Assists3,3pro Spiel
  • potenzielle Assists6,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte9,4pro Spiel#89/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,91
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,5pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote39,1%
  • passt47,5%
  • % mit Ballverlust6,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,39

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,9pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote41,1%
  • effektive Quote61,1%
  • Dreier-Versuche3,9pro Spiel
  • Dreierquote40,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 52 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,7pro Spiel
  • Versuche2,9pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote32,9%
  • effektive Quote46,4%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote35,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,2 %10,0 %10,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,529,2 %39,7 %44,7 %0,832,5 %
offen (4-6 Fuß)3,742,5 %39,8 %56,5 %3,337,9 %
ganz frei (6+ Fuß)2,326,1 %42,7 %62,8 %2,142,3 %
alle Würfe8,6100,0 %39,9 %53,7 %6,238,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 52 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,0pro Spiel#103/414
  • davon getroffen2,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen5,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,4pro Spiel
  • Verwertung60,2%#44/283
  • Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,6%
  • umkämpft21,2%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß44,6 %4,32,762,1 %63,0 %-1,0 %
unter 10 Fuß56,8 %5,53,258,2 %58,8 %-0,6 %
Zweier69,1 %6,73,856,5 %54,5 %2,0 %
über 15 Fuß35,9 %3,51,337,8 %37,1 %0,7 %
Dreier30,9 %3,01,138,1 %36,8 %1,3 %
alle Würfe100,0 %9,74,950,8 %46,9 %3,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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