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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kasparas Jakučionis

MIA · G · NBA 2025-26

Kasparas Jakučionis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde53 Spiele laut BoxscoreTracking in 53 von 53 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,14km pro Minute#7/414
  • Meter pro Minute136,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 53 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte32,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte46,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,6s
  • Dribblings pro Kontakt2,22
  • Minuten am Ball1,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#302/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,57
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 53 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe26,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe23,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,05
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote31,7%
  • passt55,0%
  • % mit Ballverlust8,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,6pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote48,1%
  • effektive Quote72,1%
  • Dreier-Versuche2,5pro Spiel
  • Dreierquote48,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote9,4%
  • effektive Quote14,1%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote12,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,8 %22,2 %22,2 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,226,6 %41,3 %42,9 %0,218,2 %
offen (4-6 Fuß)1,737,1 %39,8 %55,7 %1,438,9 %
ganz frei (6+ Fuß)1,532,5 %50,6 %74,0 %1,450,0 %
alle Würfe4,5100,0 %43,0 %57,0 %2,942,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 53 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,2pro Spiel
  • Verwertung49,6%#253/283
  • Verwertung im Angriff39,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%
  • umkämpft23,9%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,6 %3,01,861,3 %64,1 %-2,8 %
unter 10 Fuß43,8 %3,82,155,3 %58,7 %-3,5 %
Zweier60,1 %5,22,751,7 %54,4 %-2,7 %
über 15 Fuß46,8 %4,11,639,4 %36,7 %2,7 %
Dreier39,9 %3,51,440,5 %35,8 %4,7 %
alle Würfe100,0 %8,74,147,2 %46,3 %0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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