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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Will Riley

WAS · G · NBA 2025-26

Will Riley

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde74 Spiele laut BoxscoreTracking in 74 von 74 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 74 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
  • Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 74 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte35,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,4%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,9%
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,23
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29#141/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,13
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 74 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe23,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
  • Assists2,0pro Spiel
  • potenzielle Assists3,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,1pro Spiel#204/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,8pro Spiel#118/414
  • Punkte3,3pro Spiel
  • gespielte Pässe2,0pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • passt35,0%
  • % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,57

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 74 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 74 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote32,6%
  • effektive Quote48,0%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote32,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 74 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,9pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote40,1%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote31,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,67,3 %57,8 %57,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,237,8 %49,8 %50,6 %0,320,0 %
offen (4-6 Fuß)2,530,5 %34,6 %41,5 %1,327,4 %
ganz frei (6+ Fuß)2,024,4 %42,7 %58,7 %1,836,6 %
alle Würfe8,3100,0 %44,0 %50,3 %3,331,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 74 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 74 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,9pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen3,5pro Spiel
  • Verwertung54,9%
  • Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%
  • umkämpft26,9%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß45,3 %3,52,264,9 %63,4 %1,5 %
unter 10 Fuß54,5 %4,22,561,0 %59,5 %1,5 %
Zweier67,3 %5,12,955,8 %55,0 %0,8 %
über 15 Fuß37,9 %2,91,035,1 %36,3 %-1,2 %
Dreier32,7 %2,50,935,0 %35,7 %-0,7 %
alle Würfe100,0 %7,63,749,0 %46,3 %2,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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