TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Will Riley
WAS · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 74 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#126/414
- Meter pro Minute124,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 74 Spiele · Possessions- Ballkontakte35,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,4%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte1,2pro Spiel#223/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,9%
- Sekunden pro Kontakt3,1s
- Dribblings pro Kontakt2,23
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29#141/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,13
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 74 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe23,4pro Spiel
- erhaltene Pässe24,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,03
- Assists2,0pro Spiel
- potenzielle Assists3,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte5,1pro Spiel#204/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb5,8pro Spiel#118/414
- Punkte3,3pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,5pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- Freiwürfe0,9pro Spiel
- Trefferquote45,5%
- passt35,0%
- % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,57
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 74 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 74 Spiele · CatchShoot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote32,6%
- effektive Quote48,0%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote32,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 74 Spiele · PullUpShot- Punkte1,9pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote40,1%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote31,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 7,3 % | 57,8 % | 57,8 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,2 | 37,8 % | 49,8 % | 50,6 % | 0,3 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 30,5 % | 34,6 % | 41,5 % | 1,3 | 27,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,0 | 24,4 % | 42,7 % | 58,7 % | 1,8 | 36,6 % |
| alle Würfe | 8,3 | 100,0 % | 44,0 % | 50,3 % | 3,3 | 31,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 74 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 74 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
- davon getroffen1,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,9pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen3,5pro Spiel
- Verwertung54,9%
- Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft26,9%
- mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 45,3 % | 3,5 | 2,2 | 64,9 % | 63,4 % | 1,5 % |
| unter 10 Fuß | 54,5 % | 4,2 | 2,5 | 61,0 % | 59,5 % | 1,5 % |
| Zweier | 67,3 % | 5,1 | 2,9 | 55,8 % | 55,0 % | 0,8 % |
| über 15 Fuß | 37,9 % | 2,9 | 1,0 | 35,1 % | 36,3 % | -1,2 % |
| Dreier | 32,7 % | 2,5 | 0,9 | 35,0 % | 35,7 % | -0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,6 | 3,7 | 49,0 % | 46,3 % | 2,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
