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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Liam McNeeley

CHA · G · NBA 2025-26

Liam McNeeley

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde31 Spiele laut BoxscoreTracking in 31 von 31 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 31 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km#358/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#176/414
  • Meter pro Minute122,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel11,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 31 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte15,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte8,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,25
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28
  • Punkte pro Zonenkontakt0,36
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 31 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe10,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe8,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
  • Assists0,8pro Spiel
  • potenzielle Assists1,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte2,1pro Spiel#361/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,49
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,8pro Spiel#280/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote42,3%
  • passt29,8%
  • % mit Ballverlust8,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,61

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 31 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche1,8pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote38,6%
  • effektive Quote57,9%
  • Dreier-Versuche1,8pro Spiel
  • Dreierquote38,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 31 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote66,7%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote66,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,13,2 %0,0 %0,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,032,6 %48,4 %50,0 %0,150,0 %
offen (4-6 Fuß)0,413,7 %38,5 %57,7 %0,350,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,650,5 %37,5 %56,3 %1,637,5 %
alle Würfe3,1100,0 %40,0 %52,6 %1,940,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 31 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 31 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel#377/414
  • davon getroffen0,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote65,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,3pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen3,3pro Spiel
  • Verwertung54,1%
  • Verwertung im Angriff34,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,3%
  • umkämpft24,7%
  • mittlere Rebound-Distanz7,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,7 %1,60,958,7 %64,1 %-5,4 %
unter 10 Fuß50,0 %2,11,255,7 %59,2 %-3,4 %
Zweier63,9 %2,71,452,6 %54,5 %-1,9 %
über 15 Fuß43,4 %1,80,843,4 %36,0 %7,4 %
Dreier36,1 %1,50,745,5 %35,0 %10,5 %
alle Würfe100,0 %4,22,150,0 %46,0 %4,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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